Skip to main content
  1. Market Insights
  2. Consumer
  3. Spielzeug & Hobby
  4. Spielzeug & Spiele

Puzzles & Knobelspiele - Südkorea

Südkorea
  • Im Markt Puzzles & Knobelspiele wird laut aktuellen Daten im Jahr 2025 ein Umsatz von etwa 39,04Mio. € erzielt.
  • Es wird prognostiziert, dass das Marktvolumen bis zum Jahr 2029 auf 45,57Mio. € steigen wird.
  • Dies entspricht einem jährlichen Wachstum von 3,96% (CAGR 2025-2029).
  • In Südkorea, dem relevanten Land für diese Aussage, wird im Jahr 2025 pro Kopf eine Umsatzsumme von etwa 0,76€ erzielt.
  • Die USA generieren mit einem prognostizierten Marktvolumen von 924,5Mio. € im Jahr 2025 den höchsten Umsatz in diesem Marktsegment.
  • Südkorea ist ein aufstrebender Markt für Puzzles & Knobelspiele mit einer wachsenden Nachfrage nach innovativen und anspruchsvollen Produkten.

Der Markt für Puzzles und Knobelspiele umfasst Puzzles und 3D-Puzzles sowie Schiebepuzzles, Zauberwürfel und andere Denksportaufgaben.

In-Scope
  • Puzzles
  • Zauberwürfel und andere Denkspiele
Out-Of-Scope
  • Gesellschaftsspiele mit Knobelanteil

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

Key Players

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

Vertriebskanäle

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Konsumausgaben für Waren, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys kaufen.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir die Ressourcen der Statista-Plattform sowie eigene Marktforschung, nationale Statistikämter, internationale Institutionen, Drittanbieterstudien und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das wie das BIP und Konsumausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignet sich beispielsweise die exponentielle Trendglättung gut für Prognosen in Bezug auf den Spielzeugmarkt mit prognostiziertem stetigem Wachstum.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Jens Weitemeyer
Customer Relations

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Lodovica Biagi
Director of Operations

Mo - Fr, 9:30 - 5:00 Uhr (GMT)

Ayana Mizuno
Junior Business Development Manager

Mo - Fr, 10:00 - 6:00 Uhr (JST)

Carolina Dulin
Group Director - LATAM

Mo - Fr, 9:00 - 6:00 Uhr (EST)

Yolanda Mega
Operations Manager

Mo - Fr, 9:00 - 5:00 Uhr (SGT)

Meredith Alda
Sales Manager

Mo - Fr, 9:00 - 6:00 Uhr (EST)