Home Entertainment - Schweden

  • Schweden
  • Der Umsatz im Markt Home Entertainment wird 2024 etwa 156,1Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 181,1Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,02% (CAGR 2024-2029).
  • Im Markt Home Entertainment wird die Anzahl der Haushalte im Jahr 2029 laut Prognose 2,4Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 21,7 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 44,2 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Smart Home wird bei 136,60€ erwartet.
 
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Analystenmeinung

Der Home Entertainment-Markt in Schweden hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen.

Kundenpräferenzen:
Schwedische Verbraucher zeigen eine hohe Affinität zu digitalen Unterhaltungsangeboten. Streaming-Dienste wie Netflix und Spotify sind in Schweden äußerst beliebt und haben zu einem Rückgang des traditionellen Fernsehens und des Kaufs physischer Medien geführt. Die Verbraucher schätzen die Bequemlichkeit und den Zugriff auf eine breite Palette von Inhalten, die diese digitalen Plattformen bieten.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem schwedischen Home Entertainment-Markt ist die steigende Nachfrage nach hochwertigen Inhalten. Verbraucher sind bereit, für exklusive Inhalte zu zahlen, was zu einer wachsenden Anzahl von Streaming-Diensten mit eigenem Originalprogramm geführt hat. Dieser Trend hat auch zu einer verstärkten Konkurrenz zwischen den Anbietern geführt, da sie versuchen, sich durch die Produktion einzigartiger Inhalte zu differenzieren.

Lokale Besonderheiten:
Schweden hat eine hohe Internetdurchdringung und eine gut entwickelte digitale Infrastruktur, was es den Verbrauchern leicht macht, auf digitale Unterhaltungsangebote zuzugreifen. Darüber hinaus hat Schweden eine starke Kultur des geistigen Eigentums und der Urheberrechte, was dazu beiträgt, dass Inhalteanbieter ihre Rechte schützen und monetarisieren können.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die schwedische Wirtschaft ist stabil und die Einkommen der Verbraucher sind vergleichsweise hoch. Dies ermöglicht es den Verbrauchern, in hochwertige Home Entertainment-Produkte und -Dienstleistungen zu investieren. Darüber hinaus hat die schwedische Regierung Maßnahmen ergriffen, um den Breitbandausbau und die digitale Infrastruktur im ganzen Land zu fördern, was zu einer verbesserten Konnektivität beigetragen hat. Insgesamt hat der Home Entertainment-Markt in Schweden von den Präferenzen der Verbraucher für digitale Inhalte, dem Trend zu hochwertigen Inhalten, der gut entwickelten digitalen Infrastruktur und der stabilen Wirtschaft profitiert. Diese Faktoren haben zu einem starken Wachstum des Marktes geführt und werden voraussichtlich auch in Zukunft eine wichtige Rolle spielen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von Smart-Home-Produkten (ohne Steuern).

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir den Statista Global Consumer Survey, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen und Statista-Interviews mit Marktexperten. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Internetdurchdringung der Privathaushalte und die Konsumausgaben der Privathaushalte. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber der Smart-Home-Integration.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

Übersicht

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