VR-Headsets - Chile

  • Chile
  • Der VR-Headset-Markt in Chile wird voraussichtlich im Jahr 2024 einen Umsatz von rund 36,3Mio. € verzeichnen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 auf 55,3Mio. € steigen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 8,78% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Auf die Bevölkerungszahl umgerechnet, ergibt dies einen Umsatz von etwa 1,89€ pro Kopf im Jahr 2024.
  • Die Prognose für das mengenmäßige Marktvolumen im Jahr 2029 im VR-Headset-Markt beträgt 146,10Tsd. Stück Einheiten.
  • Für das Jahr 2025 wird ein Absatzwachstum von 12,5 % erwartet.
  • Der durchschnittliche Pro-Kopf-Verbrauch von Markt VR-Headsets wird voraussichtlich 0,000Stück Einheiten im Jahr 2024 betragen.
  • in China wird mit einem prognostizierten Marktvolumen von 2.908,0Mio. € im Jahr 2024 den höchsten Umsatz generieren.
  • Chile ist ein aufstrebender Markt für VR-Headsets und zeigt ein wachsendes Interesse an immersiven Technologien.

Schlüsselregionen: Kanada, Indien, Europa, USA, Vereinigtes Königreich

 
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Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den gesamten Konsumausgaben für elektronische und digitale Geräte, die privat entweder für Unterhaltung (Fernseher, Spielkonsolen, intelligente Lautsprecher usw.), Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer usw.) verwendet werden.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben Anzahl der Internetnutzer, Smartphone-Penetrationsrate, Haushaltszahl und den Verbraucherpreisindex. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte. Die Haupttreiber sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Konsumausgaben und 5G-Penetrationsrate.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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