VR-Headsets - USA

  • USA
  • Der VR-Headset-Markt in den USA verzeichnet im Jahr 2024 einen Umsatz von rund 1,7Mrd. €.
  • Laut Prognosen wird das Marktvolumen im Jahr 2029 auf 1,7Mrd. € steigen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von -0,12% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Pro Kopf werden im Jahr 2024 etwa 5,03€ in Markt VR-Headsets investiert.
  • Die Prognose für das mengenmäßige Marktvolumen im Jahr 2029 beläuft sich auf 4,25Mio. Stück Einheiten.
  • Ein Absatzrückgang von 2,6 % wird für das Jahr 2025 im VR-Headset-Markt erwartet.
  • Der durchschnittliche Pro-Kopf-Verbrauch von Markt VR-Headsets wird voraussichtlich bei 0,010Stück Einheiten im Jahr 2024 liegen.
  • In in China wird im Jahr 2024 der höchste Umsatz im VR-Headset-Markt erwartet, mit einem prognostizierten Marktvolumen von 2.938,0Mio. €.
  • Die USA sind ein führender Markt für VR-Headsets, da die Nachfrage nach immersiven Virtual-Reality-Erlebnissen ständig steigt.

Schlüsselregionen: Kanada, Indien, Europa, USA, Vereinigtes Königreich

 
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Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den gesamten Konsumausgaben für elektronische und digitale Geräte, die privat entweder für Unterhaltung (Fernseher, Spielkonsolen, intelligente Lautsprecher usw.), Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer usw.) verwendet werden.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben Anzahl der Internetnutzer, Smartphone-Penetrationsrate, Haushaltszahl und den Verbraucherpreisindex. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte. Die Haupttreiber sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Konsumausgaben und 5G-Penetrationsrate.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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