Computer & Zubehör - Vereinigtes Königreich

  • Vereinigtes Königreich
  • Im Vereinigten Königreich beträgt der Umsatz im Markt Computer & Zubehör im Jahr 2024 etwa 5,8Mrd. €.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 5,9Mrd. € erreichen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 0,10% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Auf die Bevölkerungszahl umgerechnet werden im Jahr 2024 etwa 84,60€ pro Kopf in diesem Markt umgesetzt.
  • Im Markt Computer & Zubehör wird das mengenmäßige Marktvolumen laut Prognose im Jahr 2029 bei 64,8Mio. Stück Einheiten liegen.
  • Es wird erwartet, dass es im Jahr 2025 zu einem Absatzwachstum von -1,5 % kommt.
  • Der durchschnittliche Pro-Kopf-Verbrauch im Markt Computer & Zubehör wird im Jahr 2024 voraussichtlich bei 1,01Stück Einheiten liegen.
  • in China generiert im Jahr 2024 den höchsten Umsatz im Markt Computer & Zubehör mit einem prognostizierten Marktvolumen von 37,9Mrd. €.
  • Der Computer & Zubehör Markt im Vereinigten Königreich zeichnet sich durch eine hohe Nachfrage nach hochwertigen Gaming-Laptops und kabellosen Peripheriegeräten aus.

Schlüsselregionen: Indien, Weltweit, Vietnam, Vereinigtes Königreich, Kanada

 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
Währung
 

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den gesamten Konsumausgaben für elektronische und digitale Geräte, die privat entweder für Unterhaltung (Fernseher, Spielkonsolen, intelligente Lautsprecher usw.), Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer usw.) verwendet werden.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben Anzahl der Internetnutzer, Smartphone-Penetrationsrate, Haushaltszahl und den Verbraucherpreisindex. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte. Die Haupttreiber sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Konsumausgaben und 5G-Penetrationsrate.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

  • Umsatz
  • Key Players
  • Volumen
  • Preis
  • Vertriebskanäle
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren
Bitte warten