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Gaming-Hardware - Österreich

Österreich
  • Der Umsatz im Gaming-Hardware Markt in Österreich wird im Jahr 2025 voraussichtlich etwa 558,38Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 701,70Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 5,89% (CAGR 2025-2029).
  • Im Gaming-Hardware Markt in Österreich wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 508,6Tsd. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2025 bei 5,5 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 5,6 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 1,13Tsd. € erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz China erwartet wird (34,50Mrd. € im Jahr 2025).
  • In Österreich zeigt der Markt für Gaming-Hardware im Media Markt eine zunehmende Nachfrage nach leistungsstarker Grafik- und VR-Technologie.

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

Letzte Aktualisierung: Aug 2024

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Gaming-Hardware-Markt in Österreich hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet.

Kundenpräferenzen:
Die österreichischen Verbraucher legen großen Wert auf Qualität und Leistung, wenn es um Gaming-Hardware geht. Sie sind bereit, mehr Geld für hochwertige Produkte auszugeben, die eine reibungslose und immersive Spielerfahrung bieten. Die Kunden bevorzugen auch Marken, die für ihre Zuverlässigkeit und Langlebigkeit bekannt sind. Darüber hinaus sind österreichische Spieler immer auf der Suche nach den neuesten technologischen Innovationen, wie zum Beispiel Virtual Reality-Geräten.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem österreichischen Gaming-Hardware-Markt ist die steigende Nachfrage nach Gaming-Laptops. Immer mehr Spieler bevorzugen tragbare Geräte, die sie überall hin mitnehmen können, anstatt sich auf stationäre PCs zu beschränken. Dieser Trend wird durch die zunehmende Mobilität der Spieler und die Verbesserung der Leistungsfähigkeit von Laptops unterstützt.Ein weiterer Trend ist der Anstieg der Nachfrage nach Gaming-Zubehör wie Tastaturen, Mäusen und Headsets. Die Spieler wollen ihr Spielerlebnis durch hochwertige und speziell für Gaming entwickelte Zubehörteile verbessern. Dieser Trend wird auch durch die wachsende Popularität von E-Sports in Österreich angetrieben, da professionelle Spieler oft spezielles Zubehör verwenden, um ihre Leistung zu optimieren.

Lokale Besonderheiten:
Eine Besonderheit des österreichischen Gaming-Hardware-Marktes ist die starke Präsenz von lokalen Einzelhändlern. Diese Einzelhändler haben eine gute Kenntnis des österreichischen Marktes und können den Kunden eine persönliche Beratung und Unterstützung bieten. Darüber hinaus haben sie oft eine breite Auswahl an Produkten, um den individuellen Bedürfnissen der Spieler gerecht zu werden.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein wichtiger Faktor, der das Wachstum des Gaming-Hardware-Marktes in Österreich beeinflusst, ist die steigende Kaufkraft der Verbraucher. Die österreichische Wirtschaft ist in den letzten Jahren gewachsen und die Menschen haben mehr Geld zur Verfügung, um in Gaming-Hardware zu investieren. Darüber hinaus hat die zunehmende Digitalisierung und Vernetzung der Gesellschaft zu einem Anstieg der Zahl der Spieler geführt, was wiederum die Nachfrage nach Gaming-Hardware erhöht hat.

Nutzer

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt für Gaming-Hardware, der verschiedene Arten von Spielegeräten wie Konsolen, Gaming-PCs und Laptops sowie Peripheriegeräte umfasst. Dieser Markt deckt sowohl den Online- als auch den Offline-Verkauf von Gaming-Hardware ab. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für diese Hardwareprodukte und Zubehör. Diese Ausgaben berücksichtigen Rabatte, Margen und Steuern.

Modellierungsansatz / Marktgröße:

Die Marktgröße wird durch einen umfassenden Ansatz bestimmt. Wir nutzen Daten aus jährlichen Finanzberichten führender Unternehmen, Branchenverbänden, Studien und Berichten von Drittanbietern, primären Forschungsumfragen (z. B. Consumer Insights) und Leistungskennzahlen (z. B. Nutzungsquoten, Preisniveaus, Nutzungsmuster), um die Märkte zu analysieren. Um die Segmentgröße für jedes Land zu schätzen, berücksichtigen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten aus länderspezifischen Branchenverbänden. Dies umfasst makroökonomische Indikatoren, historische Trends, aktuelle Marktdynamiken und gemeldete Leistungskennzahlen wichtiger Branchenakteure. Faktoren wie Durchschnittspreise und Kaufhäufigkeiten werden berücksichtigt.

Prognosen:

Wir wenden vielfältige Prognosetechniken an, die dem Verhalten des jeweiligen Segments angepasst sind. Methoden wie Trendglättung und Adoptionskurvenanalyse eignen sich beispielsweise gut für die Vorhersage von Trends in der Gaming-Hardware, unter Berücksichtigung der sich entwickelnden Natur der Technologieadoption. Die wichtigsten Treiber für Prognosen sind wirtschaftliche Indikatoren wie das BIP pro Kopf, die Konsumausgaben pro Kopf und technologische Fortschritte wie die Abdeckung durch 5G.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird halbjährlich aktualisiert, um Änderungen in den Marktdynamiken widerzuspiegeln. Die Auswirkungen externer Faktoren wie der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Text verwendet aktuelle Wechselkurse in seiner Modellierung. Darüber hinaus werden Auswirkungen von Ereignissen wie dem Russland-Ukraine-Krieg oder bedeutenden Branchenentwicklungen auf länderspezifischer Basis berücksichtigt. Die Marktinformationen werden zweimal jährlich aktualisiert. In einigen Fällen werden Aktualisierungen ad hoc vorgenommen, z.B. wenn neue relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Verschiebungen im Markt sich auf projizierte Trends auswirken. Die Consumer Insights-Daten werden neu gewichtet, um die Repräsentativität sicherzustellen.

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Kontakt

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