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AR & VR - Österreich

Österreich
  • Der Umsatz im AR & VR Markt Markt in Österreich wird im Jahr 2025 voraussichtlich etwa 201,5Mio. € betragen.
  • Der größte Markt innerhalb dieses Segments ist "AR Software", dessen erwartetes Volumen im Jahr 2025 bei 61,2Mio. € liegen wird.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 272,3Mio. € erreicht werden; dies entspricht einem prognostizierten jährlichen Umsatzwachstum von 7,83% (CAGR 2025-2029).
  • Im internationalen Vergleich wird der höchste Umsatz USA erwartet, mit einem Betrag von 11,4Mrd. € im Jahr 2025.
  • Im AR & VR Markt Markt in Österreich wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 6,7Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2025 bei 71,1 % liegen und voraussichtlich 73,7 % im Jahr 2029 erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf 31,5€ geschätzt.
  • In Österreich zeigt der AR & VR Markt zunehmendes Interesse an innovativen Anwendungen in Bildung und Gesundheitswesen.

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Apr 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Apr 2024

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der AR & VR-Markt in Österreich hat in den letzten Jahren ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet. Die steigende Nachfrage nach innovativen Technologien und die zunehmende Akzeptanz von AR & VR-Anwendungen haben zu diesem positiven Trend beigetragen.

Kundenpräferenzen:
Die österreichischen Verbraucher zeigen ein wachsendes Interesse an AR & VR-Technologien. Insbesondere junge Menschen sind offen für neue Technologien und nutzen AR & VR-Anwendungen in verschiedenen Bereichen wie Gaming, Bildung und Unterhaltung. Die Möglichkeit, interaktive und immersive Erlebnisse zu genießen, hat die Popularität von AR & VR-Anwendungen weiter gesteigert.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem AR & VR-Markt in Österreich ist die zunehmende Integration von AR & VR in verschiedenen Branchen. Unternehmen nutzen diese Technologien, um ihre Produkte und Dienstleistungen zu verbessern, die Kundenbindung zu stärken und ihre Markenbekanntheit zu steigern. Insbesondere im Einzelhandel und im Immobiliensektor werden AR & VR-Anwendungen eingesetzt, um den Kunden ein interaktives Einkaufs- oder Besichtigungserlebnis zu bieten. Ein weiterer Trend ist die verstärkte Zusammenarbeit zwischen AR & VR-Unternehmen und lokalen Bildungseinrichtungen. Schulen und Universitäten nutzen AR & VR-Technologien, um den Unterricht interaktiver zu gestalten und den Schülern ein besseres Verständnis für komplexe Konzepte zu vermitteln. Diese Zusammenarbeit trägt dazu bei, die Akzeptanz von AR & VR in der Gesellschaft zu fördern und die Nachfrage nach entsprechenden Anwendungen zu steigern.

Lokale Besonderheiten:
Österreich zeichnet sich durch eine gut entwickelte Infrastruktur und eine hohe Internetdurchdringung aus, was die Verbreitung von AR & VR-Anwendungen begünstigt. Zudem gibt es in Österreich eine aktive Startup-Szene, die innovative AR & VR-Unternehmen hervorbringt und das Wachstum des Marktes weiter vorantreibt. Die österreichische Regierung hat auch verschiedene Initiativen gestartet, um die Entwicklung und den Einsatz von AR & VR-Technologien zu fördern.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die positive Entwicklung des AR & VR-Marktes in Österreich wird auch durch grundlegende makroökonomische Faktoren begünstigt. Das Land verzeichnet ein stabiles Wirtschaftswachstum und eine hohe Kaufkraft der Verbraucher. Dies ermöglicht es den Menschen, in innovative Technologien zu investieren und AR & VR-Anwendungen zu nutzen. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie dazu geführt, dass viele Unternehmen und Verbraucher verstärkt auf digitale Lösungen umgestiegen sind, was auch das Wachstum des AR & VR-Marktes in Österreich unterstützt hat.

Reichweite

Letzte Aktualisierung: Apr 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Apr 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem AR- & VR-Markt. AR- und VR-Technologien kombinieren reale und virtuelle Welt und ermöglichen es dem Nutzer daher, mithilfe eines Headsets oder installierter Geräte eine neue Dimension zu erleben. Die Verbraucherumsatzzahlen beziehen sich auf Umsätze im Zusammenhang mit AR-Hardware, AR-Software, VR-Hardware, VR-Software und Ausgaben für AR- und VR-Werbung. Es werden sowohl digitale als auch nicht digitale Umsätze berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

Advertising & Media

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Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

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Extended reality (XR) - statistics & facts

As a collective term for all immersive technologies, the extended reality (XR) market includes augmented reality (AR) and virtual reality (VR), their convergence in mixed reality (MR), as well as those that are yet to be created. XR technologies extend the reality we experience by either merging the virtual and real worlds or by creating a fully immersive experience. With the XR market expected to grow in the coming years, a range of industries from gaming and entertainment to healthcare and manufacturing could benefit from the adoption of XR.
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