Gaming-Hardware - USA

  • USA
  • Der Umsatz im Gaming-Hardware Markt wird 2024 etwa 29,31Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 41,83Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 7,37% (CAGR 2024-2029).
  • Im Gaming-Hardware Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 27,0Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 7,0 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 7,7 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 1,22Tsd. € erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in China erwartet wird (30.450,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: USA, Japan, Vereinigtes Königreich, Südkorea, Indien

 
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Analystenmeinung

Der Gaming-Hardware-Markt in den USA ist ein dynamischer und wettbewerbsintensiver Markt, der sich ständig weiterentwickelt. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren spielen alle eine Rolle bei der Gestaltung des Marktes.

Kundenpräferenzen:
Die Kunden in den USA haben eine starke Vorliebe für High-End-Gaming-Hardware. Sie sind bereit, in leistungsstarke PCs, Gaming-Laptops und Spielkonsolen zu investieren, um das bestmögliche Spielerlebnis zu erzielen. Die Nachfrage nach VR-Geräten und Gaming-Zubehör wie Gaming-Mäusen, Tastaturen und Headsets ist ebenfalls hoch. Kunden legen Wert auf Qualität, Leistung und Innovation und sind bereit, dafür einen höheren Preis zu zahlen.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem Gaming-Hardware-Markt in den USA ist die wachsende Beliebtheit von eSports. eSports-Turniere und -Events ziehen eine große Fangemeinde an und treiben die Nachfrage nach Gaming-Hardware an. Die steigende Zahl von professionellen eSports-Teams und -Spielern hat zu einer erhöhten Nachfrage nach leistungsstarken Gaming-PCs und Zubehör geführt. Ein weiterer Trend ist die wachsende Bedeutung von Streaming und Content Creation. Immer mehr Spieler streamen ihre Spiele oder erstellen Videos für Plattformen wie Twitch oder YouTube. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach Gaming-PCs und Zubehör geführt, die für das Streaming und die Content-Erstellung optimiert sind.

Lokale Besonderheiten:
Die USA sind der größte Gaming-Markt der Welt und haben eine große Anzahl von Spielern und Enthusiasten. Die USA haben auch eine starke Gaming-Kultur, die von der Unterhaltungsindustrie und der Popkultur beeinflusst wird. Dies hat zu einer hohen Nachfrage nach Gaming-Hardware geführt. Darüber hinaus gibt es in den USA viele große Gaming-Messen und -Events wie die Electronic Entertainment Expo (E3), die die Aufmerksamkeit auf neue Gaming-Hardware-Produkte lenken und die Nachfrage weiter steigern.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die starke Wirtschaft der USA und das hohe Pro-Kopf-Einkommen der Verbraucher haben dazu beigetragen, dass der Gaming-Hardware-Markt in den USA florierend ist. Die steigende Zahl von Arbeitsplätzen und die zunehmende Verfügbarkeit von Krediten haben den Verbrauchern mehr finanzielle Mittel zur Verfügung gestellt, um in Gaming-Hardware zu investieren. Darüber hinaus hat die fortgeschrittene Technologie-Infrastruktur in den USA dazu beigetragen, dass die Verbraucher Zugang zu den neuesten Gaming-Hardware-Produkten haben und diese auch online kaufen können.Insgesamt wird der Gaming-Hardware-Markt in den USA von der starken Nachfrage nach High-End-Gaming-Hardware, den Trends im eSports- und Streaming-Bereich, der Gaming-Kultur und den positiven makroökonomischen Faktoren angetrieben. Diese Faktoren werden voraussichtlich dazu beitragen, dass der Markt weiter wächst und sich entwickelt.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt für Gaming-Hardware, der verschiedene Arten von Spielegeräten wie Konsolen, Gaming-PCs und Laptops sowie Peripheriegeräte umfasst. Dieser Markt deckt sowohl den Online- als auch den Offline-Verkauf von Gaming-Hardware ab. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für diese Hardwareprodukte und Zubehör. Diese Ausgaben berücksichtigen Rabatte, Margen und Steuern.

Modellierungsansatz / Marktgröße:

Die Marktgröße wird durch einen umfassenden Ansatz bestimmt. Wir nutzen Daten aus jährlichen Finanzberichten führender Unternehmen, Branchenverbänden, Studien und Berichten von Drittanbietern, primären Forschungsumfragen (z. B. Consumer Insights) und Leistungskennzahlen (z. B. Nutzungsquoten, Preisniveaus, Nutzungsmuster), um die Märkte zu analysieren. Um die Segmentgröße für jedes Land zu schätzen, berücksichtigen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten aus länderspezifischen Branchenverbänden. Dies umfasst makroökonomische Indikatoren, historische Trends, aktuelle Marktdynamiken und gemeldete Leistungskennzahlen wichtiger Branchenakteure. Faktoren wie Durchschnittspreise und Kaufhäufigkeiten werden berücksichtigt.

Prognosen:

Wir wenden vielfältige Prognosetechniken an, die dem Verhalten des jeweiligen Segments angepasst sind. Methoden wie Trendglättung und Adoptionskurvenanalyse eignen sich beispielsweise gut für die Vorhersage von Trends in der Gaming-Hardware, unter Berücksichtigung der sich entwickelnden Natur der Technologieadoption. Die wichtigsten Treiber für Prognosen sind wirtschaftliche Indikatoren wie das BIP pro Kopf, die Konsumausgaben pro Kopf und technologische Fortschritte wie die Abdeckung durch 5G.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird halbjährlich aktualisiert, um Änderungen in den Marktdynamiken widerzuspiegeln. Die Auswirkungen externer Faktoren wie der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Text verwendet aktuelle Wechselkurse in seiner Modellierung. Darüber hinaus werden Auswirkungen von Ereignissen wie dem Russland-Ukraine-Krieg oder bedeutenden Branchenentwicklungen auf länderspezifischer Basis berücksichtigt. Die Marktinformationen werden zweimal jährlich aktualisiert. In einigen Fällen werden Aktualisierungen ad hoc vorgenommen, z.B. wenn neue relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Verschiebungen im Markt sich auf projizierte Trends auswirken. Die Consumer Insights-Daten werden neu gewichtet, um die Repräsentativität sicherzustellen.

Übersicht

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