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Medien - Südkorea

Südkorea
  • Der Umsatz im Markt Medien in Südkorea wird im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 31,50Mrd. € betragen.
  • Der größte Markt innerhalb dieses Segments ist "Videospiele", dessen erwartetes Volumen im Jahr 2024 bei 12,39Mrd. € liegen wird.
  • Im globalen Kontext wird der höchste Umsatz USA prognostiziert, mit einem Betrag von 501,80Mrd. € im Jahr 2024.
  • Der Umsatz im Markt Medien in Südkorea wird im Jahr 2024 etwa 31,50Mrd. € betragen.
  • Für das Jahr 2029 wird geschätzt, dass etwa 0,54 % des Gesamtumsatzes im Markt Medien auf digitale Markt Medien entfallen werden.
  • In Südkorea zeigt der Medienmarkt eine zunehmende Diversifizierung durch den Aufstieg von Streaming-Diensten und digitalen Inhalten.

Definition:

Der Medienmarkt umfasst ein breites Spektrum an Plattformen und Kanälen, die die Erstellung, Verbreitung und den Konsum von Inhalten wie Nachrichten, Unterhaltung und Informationen erleichtern. Er umfasst traditionelle Kanäle wie Fernsehen, Radio und Printmedien sowie digitale Plattformen wie soziale Medien, Streaming-Dienste und Online-Nachrichten-Websites. Dieser Markt spielt eine zentrale Rolle bei der Gestaltung des öffentlichen Diskurses, kultureller Trends und der Verbreitung von Informationen auf globaler Ebene, was ihn zu einem entscheidenden Bestandteil der modernen Gesellschaft macht.

Struktur:

Der Markt besteht aus mehreren Teilen, nämlich Bücher, Spiele, Musik, Radio und Podcasts, Zeitungen und Zeitschriften sowie Fernsehen und Video. Diese Märkte umfassen digitale und traditionelle Einnahmen.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt umfasst Einnahmen, Nutzer, durchschnittliche Einnahmen pro Nutzer, Verbreitungsraten und Werbeausgaben. Die Einnahmen werden durch Käufe, Abonnements, Verbraucherausgaben oder Werbeausgaben erzielt. Die Hauptakteure des Marktes sind Unternehmen wie Netflix, Spotify, Activision oder Amazon.
Marktzahlen für alle digitalen Märkte finden Sie auch im Bereich Digitale Medien.

In-Scope

  • Traditionelle Medien mit nicht-digitalen Umsätzen aus TV, Radio, Musik, Print und Videospielen
  • Digitale Medien mit digitalen Umsätzen aus TV, Radio, Musik, Print und Videospielen

Out-Of-Scope

  • Verkauf von Kino- und Theatertickets
  • Gebühren für öffentlich-rechtliches Fernsehen
  • Demoversionen
Medien: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Medien: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung: Aug 2024

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Die Medienlandschaft in Südkorea hat in den letzten Jahren eine beeindruckende Entwicklung durchlaufen. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen, dass der Medienmarkt in Südkorea in eine bestimmte Richtung gewachsen ist.

    Kundenpräferenzen:
    Die südkoreanischen Verbraucher haben eine hohe Affinität für digitale Medien gezeigt. Die Verbreitung von Smartphones und die Verfügbarkeit von schnellem Internet haben dazu geführt, dass immer mehr Menschen ihre Medieninhalte online konsumieren. Streaming-Dienste wie Netflix und YouTube sind in Südkorea sehr beliebt geworden, da sie eine breite Palette von Inhalten bieten und es den Verbrauchern ermöglichen, ihre Lieblingssendungen und -filme jederzeit und überall anzusehen.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wichtiger Trend auf dem südkoreanischen Medienmarkt ist die steigende Nachfrage nach hochwertigen Inhalten. Die südkoreanische Unterhaltungsindustrie, insbesondere die K-Drama- und K-Pop-Industrie, hat weltweit an Popularität gewonnen. Südkoreanische Dramen und Musikgruppen haben eine große internationale Fangemeinde gewonnen, was zu einer steigenden Nachfrage nach südkoreanischen Medieninhalten geführt hat. Dies hat dazu geführt, dass südkoreanische Medienunternehmen verstärkt in die Produktion hochwertiger Inhalte investieren.

    Lokale Besonderheiten:
    Eine lokale Besonderheit des südkoreanischen Medienmarktes ist die Dominanz einiger großer Konglomerate. Unternehmen wie Samsung und LG spielen eine entscheidende Rolle in der südkoreanischen Wirtschaft und haben auch im Medienbereich eine starke Präsenz. Diese Unternehmen haben beträchtliche Ressourcen und investieren stark in die Entwicklung neuer Technologien und Inhalte.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der den Medienmarkt in Südkorea beeinflusst, ist das hohe Wirtschaftswachstum des Landes. Südkorea hat eine der größten Volkswirtschaften in Asien und eine hohe Kaufkraft der Verbraucher. Dies hat dazu geführt, dass die südkoreanischen Verbraucher mehr Geld für Medieninhalte ausgeben können und bereit sind, für hochwertige Inhalte zu bezahlen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Medienmarkt in Südkorea von Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokalen Besonderheiten und grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst wird. Die steigende Nachfrage nach digitalen Medien, die Dominanz einiger großer Konglomerate und das hohe Wirtschaftswachstum des Landes haben alle dazu beigetragen, dass der Medienmarkt in Südkorea floriert.

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Medien Nutzung

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Consumer Insights Global

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Ausgaben für Medien (sowohl für traditionelle als auch für digitale Medien). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jeden Markt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, die Zahl der Internetnutzer und den Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

    Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

    Medien: Marktdaten & -analyse - BackgroundMedien: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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