Kinoverpflegung - Europa

  • Europa
  • Der Umsatz im Kinoverpflegung Markt in Europa wird 2024 etwa 9,31Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 10,91Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,22% (CAGR 2024-2029).
  • Im Kinoverpflegung Markt Markt in Europa wird die Anzahl der Zuschauer im Jahr 2029 laut Prognose 350,7Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 37,7 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 41,6 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Zuschauer wird bei 29,24€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA erwartet wird (9.071,00Mio. € im Jahr 2024).
  • In Europa zeigt der Markt für Kinoverpflegung eine steigende Nachfrage nach gesunden Snacks und nachhaltigen Verpackungen.

Schlüsselregionen: Deutschland, Europa, USA, China, Vereinigtes Königreich

 
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Analystenmeinung

Die Kinoverpflegung in Europa hat in den letzten Jahren einen deutlichen Wandel durchlaufen. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen, diese Veränderungen voranzutreiben.

Kundenpräferenzen:
Die Kundenpräferenzen im Kinoverpflegungsmarkt in Europa haben sich in den letzten Jahren stark verändert. Früher waren Popcorn und Softdrinks die dominierenden Produkte, die von den Kinobesuchern nachgefragt wurden. Heutzutage suchen die Kunden jedoch nach einer größeren Auswahl an Snacks und Getränken. Gesunde Optionen wie frisches Obst, Salate und Smoothies sind immer beliebter geworden. Darüber hinaus haben vegane und glutenfreie Optionen an Bedeutung gewonnen, da immer mehr Menschen spezielle Ernährungsbedürfnisse haben.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem Kinoverpflegungsmarkt in Europa ist die verstärkte Zusammenarbeit zwischen Kinos und lokalen Restaurants oder Cafés. Dies ermöglicht den Kinobesuchern, eine breitere Auswahl an Speisen und Getränken zu genießen, die von den lokalen Restaurants zubereitet werden. Diese Partnerschaften bieten den Kinos auch die Möglichkeit, ihr Angebot zu erweitern und sich von der Konkurrenz abzuheben. Ein weiterer Trend ist die Integration von Technologie in den Verpflegungsbereich der Kinos. Viele Kinos bieten mittlerweile Bestellsysteme über Apps oder Online-Plattformen an, die es den Kunden ermöglichen, ihre Snacks und Getränke im Voraus zu bestellen und sie dann direkt am Kino abzuholen. Dies spart Zeit und verbessert das Kundenerlebnis.

Lokale Besonderheiten:
In Europa gibt es große Unterschiede in den kulinarischen Vorlieben und Gewohnheiten der Menschen. In einigen Ländern, wie zum Beispiel Deutschland, sind traditionelle Snacks wie Brezeln und Würstchen sehr beliebt, während in anderen Ländern wie Spanien Tapas und andere mediterrane Spezialitäten bevorzugt werden. Die Kinoverpflegungsmärkte in den verschiedenen Ländern müssen sich daher an die lokalen Vorlieben anpassen, um erfolgreich zu sein.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die wirtschaftliche Situation und das Einkommensniveau der Menschen haben einen großen Einfluss auf den Kinoverpflegungsmarkt. In Ländern mit einer starken Wirtschaft und einem höheren Pro-Kopf-Einkommen sind die Menschen eher bereit, mehr Geld für Snacks und Getränke im Kino auszugeben. Darüber hinaus können sich wirtschaftliche Unsicherheiten und Rezessionen negativ auf den Markt auswirken, da die Menschen möglicherweise weniger Geld für Kinobesuche und Verpflegung ausgeben. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Kinoverpflegungsmarkt in Europa von sich verändernden Kundenpräferenzen, aktuellen Trends, lokalen Besonderheiten und grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst wird. Die Anpassung an diese Veränderungen ist für Kinos und Verpflegungsanbieter entscheidend, um erfolgreich zu sein und den Bedürfnissen der Kunden gerecht zu werden.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Kinomarkt, der Einnahmen aus Kinokassen, Werbung und Konzessionen umfasst. Der Markt umfasst sowohl Verbraucher- als auch Werbeausgaben. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Eintrittskarten und Konzessionen. Bei diesen Ausgaben werden Rabatte, Gewinnspannen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird durch einen Bottom-up-Ansatz ermittelt. Zur Analyse der Märkte verwenden wir die jährlichen Finanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes einzelne Land zu schätzen, verwenden wir relevante Schlüsselindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, wie verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends und gemeldete Leistungsindikatoren der wichtigsten Marktteilnehmer. Dabei berücksichtigen wir insbesondere Durchschnittspreise und jährliche Kaufhäufigkeiten.

Prognosen:

Je nach dem Verhalten des jeweiligen Marktes wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nichtlinearen Wachstums der Technologieeinführung gut für die Prognose digitaler Produkte und Dienstleistungen. Die wichtigsten Einflussfaktoren sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Verbraucherausgaben und die 4G-Abdeckung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des russisch-ukrainischen Krieges werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert. In einigen Fällen werden die Daten auf Ad-hoc-Basis aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht wurden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes Auswirkungen auf die prognostizierte Entwicklung haben). Die Daten von Consumer Insights werden aus Gründen der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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