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Traditionelle Musik - Europa

Europa
  • Der Umsatz im Markt Markt Traditionelle Musik in Europa wird im Jahr 2024 etwa 12,31Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 15,52Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 4,52% (CAGR 2024-2029).
  • Im Markt Markt Traditionelle Musik in Europa wird die Anzahl der Hörer im Jahr 2029 laut Prognose 199,0Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 0,3 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,2 % erreichen.
  • Mit einer Rate von 0,5 % ist die Nutzerpenetration im Markt Markt Traditionelle Musik am höchsten Luxemburg.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 58,02€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA erwartet wird (14,65Mrd. € im Jahr 2024).
  • In Europa erfreut sich die traditionelle Musik zunehmender Beliebtheit, wobei insbesondere lokale Künstler und authentische Klänge im Media Markt gefragt sind.

Definition:

Der Markt für traditionelle Musik bezieht sich auf die Branche, die sich mit der Erstellung, Verbreitung und dem Erleben von Musik durch konventionelle Mittel wie physische Formate wie CDs und Schallplatten sowie Live-Musikveranstaltungen befasst. Dieser Markt spricht eine breite Palette von musikalischen Geschmäckern und Vorlieben an, darunter Klassik, Jazz, Folk und Popmusik, und spielt eine wichtige Rolle bei der Bewahrung des kulturellen Erbes sowie bei der Förderung von künstlerischem Ausdruck und Unterhaltung.

Struktur:

Der Markt für traditionelle Musik umfasst den Verkauf physischer Musik, wie CDs, Schallplatten und Kassetten, sowie die Einnahmen aus dem Verkauf von Konzerttickets.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt umfasst Umsätze, Nutzer, durchschnittlichen Umsatz pro Benutzer und Penetrationsraten. Die Einnahmen werden durch Käufe generiert. Zu den Schlüsselakteuren auf dem Markt gehören Unternehmen wie Universal Music Group, Sony Music Entertainment und Warner Music Group.

In-Scope

  • Ticketverkäufe für Live-Musikveranstaltungen wie Konzerte und Festivals
  • Tangible Aufnahmeformate wie CDs und Vinyls

Out-Of-Scope

  • Internetbasierte Dienste für Musik-Streaming-Dienste, Musik-Downloads, Radio und Podcasts wie Spotify
  • Audiowerbung wie Werbung, die in Musik- und Podcast-Streaming-Diensten erscheint
Musik, Radio & Podcast: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Musik, Radio & Podcast: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Company Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt Musik, Radio & Podcasts, welches alle Umsätze enthält, die durch traditionelle und digitale Radiowerbung, Ticketkäufe für Live-Musikevents durch Verbraucher, Verkäufe von physischen Tonträgern, kostenpflichtige digitale Downloads von professionell produzierten Einzeltiteln oder Kompilationen, werbegestützte Dienste sowie abobasierte On-Demand-Streaming-Dienste generiert werden. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends sowie ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Wir betrachten insbesondere durchschnittliche Preise und die jährliche Kauffrequenz.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf und die 4G-Abdeckung.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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