Kino - Japan

  • Japan
  • Der Umsatz im Kino Markt wird 2024 etwa 3,60Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 4,28Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,52% (CAGR 2024-2029).
  • Im Kino Markt wird die Anzahl der Zuschauer im Jahr 2029 laut Prognose 46,9Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 35,4 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 39,3 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Zuschauer wird bei 82,97€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA erwartet wird (19.450,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: Europa, Frankreich, Asien, Vereinigtes Königreich, Deutschland

 
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Analystenmeinung

Der Kino-Markt in Japan hat in den letzten Jahren eine positive Entwicklung verzeichnet. Die japanischen Kunden haben eine starke Vorliebe für Filme und besuchen gerne Kinos. Dies hat zu einer wachsenden Nachfrage nach Kinoerlebnissen und einem Anstieg der Ticketverkäufe geführt.

Kundenpräferenzen:
Die japanischen Kunden bevorzugen eine Vielzahl von Filmgenres, darunter Action, Animation, Drama und Science-Fiction. Besonders beliebt sind japanische Anime-Filme, die eine große Fangemeinde haben und oft auch international erfolgreich sind. Kunden schätzen auch hochwertige visuelle Effekte und eine immersive Kinoerfahrung. Darüber hinaus bevorzugen viele Japaner Originalversionen von Filmen mit Untertiteln, um das authentische Filmerlebnis zu genießen.

Trends auf dem Markt:
Ein aktueller Trend auf dem japanischen Kino-Markt ist die steigende Beliebtheit von 4D-Kinos. Diese Kinos bieten den Zuschauern ein intensiveres Erlebnis durch Bewegungssitze, Geruchseffekte und andere sensorische Stimulationen. Diese Art von Kinoerlebnis zieht vor allem junge Zuschauer an, die nach neuen und aufregenden Erfahrungen suchen. Ein weiterer Trend ist die zunehmende Nutzung von Online-Ticketing-Plattformen, die den Kunden eine bequeme Möglichkeit bieten, Tickets im Voraus zu kaufen und sich ihre Sitze auszuwählen.

Lokale Besonderheiten:
Eine Besonderheit des japanischen Kino-Marktes ist die starke Präsenz von japanischen Filmproduktionen. Japan hat eine reiche Filmgeschichte und viele einheimische Filme werden sowohl national als auch international erfolgreich. Die japanische Filmindustrie ist bekannt für ihre hochwertigen Animationen und Dramen. Darüber hinaus haben japanische Filmemacher einen einzigartigen Stil und erzählen oft Geschichten, die auf der japanischen Kultur und Tradition basieren.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Kino-Markt in Japan wird auch von grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Die wirtschaftliche Stabilität und das hohe Einkommensniveau der japanischen Bevölkerung ermöglichen es den Menschen, sich den Besuch von Kinos zu leisten. Darüber hinaus hat die wachsende Zahl von Touristen, sowohl aus dem In- als auch aus dem Ausland, zu einer erhöhten Nachfrage nach Kinoerlebnissen geführt. Die Regierung hat auch Maßnahmen ergriffen, um die Filmindustrie zu fördern, wie zum Beispiel die Bereitstellung von finanzieller Unterstützung für Filmproduktionen und die Organisation von Filmfestivals. Insgesamt zeigt der Kino-Markt in Japan eine positive Entwicklung aufgrund der starken Kundenpräferenzen, der lokalen Besonderheiten und der grundlegenden makroökonomischen Faktoren. Der Markt wird voraussichtlich weiter wachsen und neue Trends wie 4D-Kinos und Online-Ticketing-Plattformen werden die Kinoerlebnisse der Kunden weiter verbessern.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Kinomarkt, der Einnahmen aus Kinokassen, Werbung und Konzessionen umfasst. Der Markt umfasst sowohl Verbraucher- als auch Werbeausgaben. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Eintrittskarten und Konzessionen. Bei diesen Ausgaben werden Rabatte, Gewinnspannen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird durch einen Bottom-up-Ansatz ermittelt. Zur Analyse der Märkte verwenden wir die jährlichen Finanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes einzelne Land zu schätzen, verwenden wir relevante Schlüsselindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, wie verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends und gemeldete Leistungsindikatoren der wichtigsten Marktteilnehmer. Dabei berücksichtigen wir insbesondere Durchschnittspreise und jährliche Kaufhäufigkeiten.

Prognosen:

Je nach dem Verhalten des jeweiligen Marktes wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nichtlinearen Wachstums der Technologieeinführung gut für die Prognose digitaler Produkte und Dienstleistungen. Die wichtigsten Einflussfaktoren sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Verbraucherausgaben und die 4G-Abdeckung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des russisch-ukrainischen Krieges werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert. In einigen Fällen werden die Daten auf Ad-hoc-Basis aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht wurden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes Auswirkungen auf die prognostizierte Entwicklung haben). Die Daten von Consumer Insights werden aus Gründen der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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