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Umfrage zu den Gründen für den Erwerb von virtueller Währung für Videospiele 2016

Aus welchen Gründen haben Sie schon einmal eine virtuelle Währung in einem Videospiel erworben?

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Veröffentlichungsdatum

Dezember 2016

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

22.11.2016 bis 02.12.2016

Anzahl der Befragten

975 Personen, die bereits Geld für Downloads von Spielen bzw. DLC ausgegeben haben

Altersgruppe

16-75 Jahre

Art der Befragung

Online-Umfrage

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