Umfrage zu den Gründen für den Erwerb von virtueller Währung für Videospiele 2016

Diese Statistik zeigt das Ergebnis einer Statista-Umfrage am Ende des Jahres 2016 unter Gamern in Deutschland zu den Gründen für den Kauf von virtueller Währung in Videospielen. Rund 48 Prozent der Befragten gaben an, virtuelle Währung erworben zu haben, um schneller ihre Ziele im Spiel zu erreichen.

Aus welchen Gründen haben Sie schon einmal eine virtuelle Währung in einem Videospiel erworben?

Anteil der Befragten
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Quelle

Veröffentlichungsdatum

Dezember 2016

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

22.11.2016 bis 02.12.2016

Anzahl der Befragten

975 Personen, die bereits Geld für Downloads von Spielen bzw. DLC ausgegeben haben

Altersgruppe

16-75 Jahre

Art der Befragung

Online-Umfrage

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