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Rennspiele - Norwegen

Norwegen
  • Nach Prognosen wird der Gesamtumsatz im Markt Rennspiele im Jahr 2022 voraussichtlich bei 3,09Mio. € liegen.
  • Bis zum Jahr 2027 wird erwartet, dass das Marktvolumen auf 4,68Mio. € ansteigen wird, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 7,16% (CAGR 2022–2027) entspricht.
  • In Norwegen wird der Umsatz durch In-App-Käufe (IAP) im Markt Rennspiele im Jahr 2022 voraussichtlich bei 2,01Mio. € liegen.
  • Der Umsatz durch kostenpflichtige Apps wird für das Jahr 2022 auf 186,50Tsd. € geschätzt.
  • Die Werbeeinnahmen im Markt Rennspiele werden sich voraussichtlich auf 890,70Tsd. € belaufen.
  • Die Zahl der Downloads wird im Jahr 2022 voraussichtlich bei 4,33Mio. Downloads liegen.
  • Der durchschnittliche Umsatz pro Download wird voraussichtlich 0,71€ betragen.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass China mit einem Umsatz von 689,00Mio. € im Jahr 2022 die höchsten Umsätze generiert.

Definition:

Bei Racing-Game-Apps fahren die Spieler mit ihren Fahrzeugen auf einer Rennstrecke und treten dabei in der Regel gegen andere Fahrer an. Ein erfolgreiches Beispiel in dieser Kategorie ist Mario Kart. Hierbei wurden die Figuren aus dem Original-Jump-'n'-Run-Spiel Super Mario in ein kompetitives Rennspiel eingebettet, das auch Waffen und Power-ups enthält. Ein weiteres beliebtes Renn-Franchise mit einer langen PC- und Konsolen-Geschichte ist Need for Speed. Hierzu gibt es mittlerweile mehrere Apps.

Zusätzliche Informationen

Wir berücksichtigen außerdem drei verschiedene Umsatzquellen:
  • Umsätze durch In-App-Käufe (IAP), die durch den Erwerb von Features, Upgrades und Abonnements innerhalb einer App generiert werden
  • Umsätze durch kostenpflichtige Apps, die durch den einmaligen Kauf einer App generiert werden
  • Werbeeinnahmen, die durch die Anzeigenschaltung innerhalb einer App erzielt werden.
Unsere Statistiken beinhalten sowohl die Einnahmen, die Entwickler verdienen, als auch die Umsätze, die App-Stores durch Provisionen erzielen.

In-Scope

  • Apps, die in den wichtigsten App-Stores, z. B. in Apples App Store und im Google Play Store, oder im Falle Chinas in App-Stores wie Huawei AppGallery und Tencent Appstore heruntergeladen werden können
  • Apps, die auf iPhones und Android-Handys betrieben werden

Out-Of-Scope

  • Apps, die ausschließlich im Microsoft Store und Amazon Appstore für Android-Geräte verfügbar sind
  • Individuelle Apps, die in keinem offiziellen App-Store verfügbar sind
  • Jegliche B2B-/C2C-App-Verkäufe
  • Einnahmen aus Abonnements abgesehen von Inn-App-Käufen (Netflix und Spotify nutzen außerhalb ihrer Apps beispielsweise jeweils ein eigenes Bezahlsystem)
App: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

App: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Market Shares

    Anmerkungen: Daten reflektieren ausschließlich Umsätze aus In-App-Käufen.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Downloads

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: adjoe

    Analystenmeinung

    Im Jahr 2008 hat Apple den App Store mit damals etwa 500 Apps gelauncht; mittlerweile dominieren mobile Apps die digitale Wirtschaft und sie haben Desktop-Anwendungen hinsichtlich der Nachfrage schnell den Rang abgelaufen. Stand 2021 gibt es in Apples App Store und im Google Play Store zusammengenommen mehr als 5 Millionen Apps. Da viele Apps aus dem Westen in China nicht zur Verfügung stehen, sind dort viele neue App-Stores entstanden. Das digitale Leben wird heutzutage auf der ganzen Welt vom Einsatz mobiler Apps bestimmt, vor allem im Bereich der sozialen Netzwerke. Die Games-Branche hat sich durch die App-Revolution ebenfalls maßgeblich verändert, was sich auch in der Tatsache widerspiegelt, dass die Games-Kategorie die größte und umsatzstärkste App-Kategorie ist.

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf Einnahmen durch In-App-Käufe, Umsätzen durch den Kauf von Apps sowie durch Werbeeinnahmen und der Anzahl der Downloads für jede App-Kategorie.

    Modellierungsansatz:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen, aktuelle Trends und ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Nutzung von Smartphones und die mobile Breitbandverbindung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber Apps.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

    Digital

    Finden Sie weitere Digital Inhalte im folgenden Report

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Kontakt

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