Skip to main content
  1. Market Insights
  2. Consumer
  3. Smart Home

Home Entertainment - Türkei

Türkei
  • Der Umsatz im Markt Home Entertainment wird 2024 etwa 63,0Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 61,3Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von -0,75% (CAGR 2024-2029).
  • Im Markt Home Entertainment wird die Anzahl der Haushalte im Jahr 2029 laut Prognose 6,7Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 0,1 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,3 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Smart Home wird bei 31,20€ erwartet.

Definition:

Im Smart-Home-Markt Home Entertainment wird der Absatz von Produkten für die Multiroom-Unterhaltung (z. B. Soundsysteme), Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast) sowie die damit verbundenen Fernsteuerungen betrachtet.
Nicht berücksichtigt werden allgemein frei programmierbare Knöpfe/Schalter (siehe Vernetzung & Steuerung) oder Glühlampen für Lichtszenarien (siehe Komfort & Licht). Auch Smart-TVs finden keine Berücksichtigung, da deren Funktionen sich in aller Regel nicht unmittelbar über das Internet steuern lassen und die Vernetzung dieser Geräte primär zum Abruf von Online-Inhalten dient.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt umfasst den Umsatz, den durchschnittlichen Umsatz pro Smart Home, die Anzahl der Smart Homes sowie die Durchdringungsrate der Haushalte mit Smart Homes und die wichtigsten Marktakteure. Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zu den wichtigsten Marktakteure gehören Amazon, Google, Harman Kardon, Samsung, und Bose, die für ihre Innovationen, ihren Bekanntheitsgrad und ihre ausgedehnten Vertriebskanäle in ihren jeweiligen Kategorien bekannt sind. Zusätzliche Definitionen für einzelne Märkte finden Sie auf den entsprechenden Marktseiten. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.

In-Scope

  • Digital vernetzte und kontrollierte Geräte mit Entertainment-Zweck
  • Diverse Multiroom-Entertainment-Systeme (Audio und/oder Video) mit primärem Fokus auf Unterhaltung (z.B. Juke 6 & 8, Sonos Era 100 Arc 5.1 Heimkino Set)
  • Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast)
  • Entertainment-Fernbedienungen

Out-Of-Scope

  • Klassische Entertainment-Geräte und -Systeme ohne Smart-Home-Bezug
  • Smart-TVs und Receiver ohne Smart-Home-Integration
  • Smarte Lautsprecher mit primärem Fokus auf Kontrolle und Steuerung (Amazon Echo, Google Home etc.)
  • B2B- und C2C-Verkäufe jeglicher Art (z.B. an Hotels, Bürogebäude etc.)
Home Entertainment: market data & analysis - Cover

Market Insights report

Home Entertainment: market data & analysis

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Produkttypen

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Home Entertainment-Markt in der Türkei hat in den letzten Jahren ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben dazu beigetragen, dass dieser Markt sich in einer bestimmten Weise entwickelt hat.

    Kundenpräferenzen:
    Die türkischen Verbraucher haben eine starke Vorliebe für Home Entertainment-Produkte entwickelt. Insbesondere der Verkauf von Fernsehgeräten und Audiogeräten ist in den letzten Jahren stark angestiegen. Die Verbraucher bevorzugen hochwertige, innovative Produkte mit modernen Funktionen wie Smart-Technologie und Internet-Konnektivität. Darüber hinaus legen sie Wert auf ein ansprechendes Design und eine gute Benutzererfahrung.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wesentlicher Trend im türkischen Home Entertainment-Markt ist die steigende Nachfrage nach Streaming-Diensten und Online-Unterhaltung. Immer mehr Verbraucher nutzen Plattformen wie Netflix, Amazon Prime und YouTube, um Filme, Serien und Musik zu streamen. Dieser Trend wird durch die zunehmende Verfügbarkeit von Breitband-Internet und die Verbreitung von Smart-TVs und mobilen Endgeräten unterstützt. Eine weitere wichtige Entwicklung ist der Aufstieg von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) im Home Entertainment-Bereich. Immer mehr türkische Verbraucher interessieren sich für VR- und AR-Erlebnisse und investieren in entsprechende Geräte und Inhalte.

    Lokale Besonderheiten:
    Die Türkei hat eine junge Bevölkerung, die technologieaffin ist und gerne neue Produkte und Dienstleistungen ausprobiert. Dies hat den Home Entertainment-Markt in der Türkei stark beeinflusst und zu einem hohen Wettbewerb zwischen den Anbietern geführt. Darüber hinaus spielt die Kultur und der Lebensstil der Türken eine wichtige Rolle. Die Türken verbringen gerne Zeit mit Familie und Freunden und genießen es, Filme und Musik gemeinsam zu erleben. Dies hat zur Nachfrage nach größeren Fernsehgeräten und hochwertigen Audiogeräten geführt.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die türkische Wirtschaft ist in den letzten Jahren gewachsen und die Einkommen der Verbraucher sind gestiegen. Dies hat dazu geführt, dass sich mehr Menschen Home Entertainment-Produkte leisten können. Darüber hinaus hat die Regierung in den letzten Jahren Maßnahmen ergriffen, um die Verbreitung von Breitband-Internet zu fördern, was die Nutzung von Streaming-Diensten und Online-Unterhaltung begünstigt hat. Die türkische Regierung hat auch Anreize geschaffen, um ausländische Investitionen in den Home Entertainment-Markt anzuziehen, was zu einer größeren Auswahl an Produkten und Dienstleistungen geführt hat.

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von Smart-Home-Produkten (ohne Steuern).

    Modellierungsansatz:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir den Statista Global Consumer Survey, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen und Statista-Interviews mit Marktexperten. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Internetdurchdringung der Privathaushalte und die Konsumausgaben der Privathaushalte. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber der Smart-Home-Integration.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

    Consumer

    Finden Sie weitere Consumer Inhalte im folgenden Report

    Home Entertainment: market data & analysis - BackgroundHome Entertainment: market data & analysis - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

    Smart home - statistics & facts

    Smart homes use connected devices and appliances to perform actions, tasks, and automated routines to save money, time, and energy. They are the ongoing revolution of the humble home appliance mixed with AI, robotics, and improvement in IoT technologies. AI in particular, speeding up response times and working as an automation bridge between homeowner and home is already having an impact.
    Mehr Daten zum Thema

    Kontakt

    Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.