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Home Entertainment - Dänemark

Dänemark
  • Der Umsatz im Markt Home Entertainment wird 2024 etwa 88,2Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 104,9Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,30% (CAGR 2024-2029).
  • Im Markt Home Entertainment wird die Anzahl der Haushalte im Jahr 2029 laut Prognose 1,7Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 0,3 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,5 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Smart Home wird bei 115,60€ erwartet.

Definition:

Im Smart-Home-Markt Home Entertainment wird der Absatz von Produkten für die Multiroom-Unterhaltung (z. B. Soundsysteme), Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast) sowie die damit verbundenen Fernsteuerungen betrachtet.
Nicht berücksichtigt werden allgemein frei programmierbare Knöpfe/Schalter (siehe Vernetzung & Steuerung) oder Glühlampen für Lichtszenarien (siehe Komfort & Licht). Auch Smart-TVs finden keine Berücksichtigung, da deren Funktionen sich in aller Regel nicht unmittelbar über das Internet steuern lassen und die Vernetzung dieser Geräte primär zum Abruf von Online-Inhalten dient.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt umfasst den Umsatz, den durchschnittlichen Umsatz pro Smart Home, die Anzahl der Smart Homes sowie die Durchdringungsrate der Haushalte mit Smart Homes und die wichtigsten Marktakteure. Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zu den wichtigsten Marktakteure gehören Amazon, Google, Harman Kardon, Samsung, und Bose, die für ihre Innovationen, ihren Bekanntheitsgrad und ihre ausgedehnten Vertriebskanäle in ihren jeweiligen Kategorien bekannt sind. Zusätzliche Definitionen für einzelne Märkte finden Sie auf den entsprechenden Marktseiten. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.

In-Scope

  • Digital vernetzte und kontrollierte Geräte mit Entertainment-Zweck
  • Diverse Multiroom-Entertainment-Systeme (Audio und/oder Video) mit primärem Fokus auf Unterhaltung (z.B. Juke 6 & 8, Sonos Era 100 Arc 5.1 Heimkino Set)
  • Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast)
  • Entertainment-Fernbedienungen

Out-Of-Scope

  • Klassische Entertainment-Geräte und -Systeme ohne Smart-Home-Bezug
  • Smart-TVs und Receiver ohne Smart-Home-Integration
  • Smarte Lautsprecher mit primärem Fokus auf Kontrolle und Steuerung (Amazon Echo, Google Home etc.)
  • B2B- und C2C-Verkäufe jeglicher Art (z.B. an Hotels, Bürogebäude etc.)
Home Entertainment: market data & analysis - Cover

Market Insights report

Home Entertainment: market data & analysis

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Produkttypen

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Home Entertainment-Markt in Dänemark hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben dazu beigetragen, dass sich der Markt in eine bestimmte Richtung entwickelt hat.

    Kundenpräferenzen:
    In Dänemark bevorzugen die Kunden zunehmend den Zugang zu digitalen Inhalten über verschiedene Plattformen. Streaming-Dienste wie Netflix und Spotify sind sehr beliebt, da sie eine große Auswahl an Filmen, Serien und Musik bieten. Die Kunden schätzen die Bequemlichkeit und Flexibilität, die ihnen geboten wird, da sie ihre Lieblingsinhalte jederzeit und überall genießen können. Darüber hinaus legen die Kunden Wert auf hochwertige Inhalte und suchen nach Originalserien und -filmen, die exklusiv auf bestimmten Plattformen verfügbar sind.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wichtiger Trend auf dem dänischen Home Entertainment-Markt ist die steigende Nachfrage nach Video-on-Demand-Diensten. Immer mehr Menschen entscheiden sich für Abonnements von Streaming-Diensten, um ihre Lieblingsfilme und -serien anzusehen. Dieser Trend wird durch die zunehmende Verbreitung von Breitbandinternet und die steigende Anzahl von Smart-TVs und anderen internetfähigen Geräten unterstützt. Eine weitere Entwicklung ist der Anstieg der Nutzung von Musik-Streaming-Diensten, da immer mehr Menschen ihre Lieblingsmusik online hören.

    Lokale Besonderheiten:
    Eine Besonderheit des dänischen Marktes ist die hohe Internetpenetration im Land. Die meisten Haushalte haben einen Breitbandinternetzugang, was es den Verbrauchern ermöglicht, problemlos auf Streaming-Dienste zuzugreifen. Darüber hinaus gibt es in Dänemark eine starke Kultur des Konsums von Inhalten in der dänischen Sprache. Es gibt eine hohe Nachfrage nach dänischen Filmen, Serien und Musik, was zu einem starken Angebot an lokalen Inhalten führt.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die positive Entwicklung des Home Entertainment-Marktes in Dänemark wird auch von grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Die dänische Wirtschaft ist stabil und das Einkommen der Verbraucher ist relativ hoch. Dies ermöglicht es den Menschen, in hochwertige Home-Entertainment-Geräte und -Dienste zu investieren. Darüber hinaus gibt es in Dänemark eine hohe Smartphone-Durchdringung, was den Zugang zu digitalen Inhalten weiter erleichtert. Die wachsende Anzahl von internetfähigen Geräten wie Smart-TVs und Streaming-Boxen trägt ebenfalls zur positiven Entwicklung des Marktes bei. Insgesamt zeigt der Home Entertainment-Markt in Dänemark ein starkes Wachstum, das durch Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren beeinflusst wird. Die steigende Nachfrage nach digitalen Inhalten und die hohe Internetpenetration im Land sind treibende Kräfte hinter diesem Trend. Es wird erwartet, dass der Markt weiter wachsen wird, da immer mehr Menschen Zugang zu hochwertigen Inhalten über verschiedene Plattformen suchen.

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von Smart-Home-Produkten (ohne Steuern).

    Modellierungsansatz:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir den Statista Global Consumer Survey, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen und Statista-Interviews mit Marktexperten. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Internetdurchdringung der Privathaushalte und die Konsumausgaben der Privathaushalte. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber der Smart-Home-Integration.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

    Consumer

    Finden Sie weitere Consumer Inhalte im folgenden Report

    Home Entertainment: market data & analysis - BackgroundHome Entertainment: market data & analysis - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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