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- Jens WeitemeyerCustomer Relations
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Definition:
In-App-Werbung bezieht sich auf Werbung für Produkte und/oder Dienste in mobilen Apps. Sie umfasst Ausgaben für Werbeanzeigen in mobilen Apps. Hierzu gehören verschiedene Werbeformate, zum Beispiel Werbebanner, Interstitials, Videowerbung, Native Ads, die in die Benutzeroberfläche der mobilen App integriert sind und als Teil der App-Inhalte erscheinen. Die Werbeanzeigen werden den Zielgruppen typischerweise basierend auf ihren Präferenzen und ihrem Online-Verhalten angezeigt.
Struktur:
Die In-App-Werbung besteht aus 21 App-Kategorien: Bücher & Nachschlagewerke, Wirtschaft, Bildung, Unterhaltung, Finanzen, Essen & Trinken, Spiele, Gesundheit & Fitness, Lifestyle, Medizin, Musik, Navigation, Nachrichten & Magazine, Foto & Video, Produktivität, Shopping, Soziale Netzwerke, Sport, Reisen, Utilities und Wetter.
Weitere Hinweise:
In-App-Werbung umfasst Werbeausgaben, die Nutzer und den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer. Der Markt zeigt ausschließlich B2B-Ausgaben. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für In-App-Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Company Insights
Der In-APP-Werbung-Markt in Südkorea verzeichnet ein starkes Wachstum, das auf verschiedene Faktoren zurückzuführen ist. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren spielen dabei eine wichtige Rolle.
Kundenpräferenzen: Südkoreanische Verbraucher sind technologiebegeistert und nutzen häufig mobile Apps für verschiedene Zwecke wie Kommunikation, Shopping und Unterhaltung. Die hohe Smartphone-Durchdringung im Land hat zu einer großen Nutzerbasis für In-APP-Werbung geführt. Kunden bevorzugen personalisierte und relevante Werbung, die ihre Interessen und Bedürfnisse anspricht. Daher haben sich Werbetreibende darauf konzentriert, datengesteuerte Ansätze zu nutzen, um gezielte In-APP-Werbung anzubieten.
Trends auf dem Markt: Ein wichtiger Trend auf dem In-APP-Werbung-Markt in Südkorea ist die verstärkte Nutzung von Programmatic Advertising. Werbetreibende setzen vermehrt auf automatisierte Technologien, um ihre Zielgruppe effektiv anzusprechen und die Effizienz ihrer Kampagnen zu steigern. Dies ermöglicht es ihnen, Werbeplätze in Echtzeit zu kaufen und ihre Anzeigen basierend auf demografischen Daten, Verhaltensmustern und anderen Kriterien zu optimieren. Darüber hinaus ist auch der Einsatz von künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen zur Verbesserung der Werbeleistung und zur Personalisierung der Werbung weit verbreitet.
Lokale Besonderheiten: Eine Besonderheit des In-APP-Werbung-Marktes in Südkorea ist die hohe Beliebtheit von Mobile Gaming. Südkoreaner sind leidenschaftliche Gamer und verbringen viel Zeit mit dem Spielen von mobilen Spielen. Dies hat zu einer großen Nachfrage nach In-APP-Werbung in Gaming-Apps geführt. Werbetreibende haben dies erkannt und setzen vermehrt auf In-APP-Werbung in Gaming-Apps, um ihre Zielgruppe effektiv zu erreichen. Darüber hinaus ist auch die Integration von In-APP-Werbung in Messaging-Apps wie KakaoTalk weit verbreitet, da diese Apps eine hohe Nutzeraktivität aufweisen.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die starke wirtschaftliche Entwicklung und das hohe Pro-Kopf-Einkommen in Südkorea haben zu einem Anstieg der Werbeausgaben geführt. Unternehmen investieren verstärkt in Werbung, um ihre Produkte und Dienstleistungen zu bewerben und ihre Markenbekanntheit zu steigern. Dies hat auch den In-APP-Werbung-Markt begünstigt. Darüber hinaus hat die fortschrittliche Infrastruktur und die hohe Internetgeschwindigkeit in Südkorea dazu beigetragen, dass In-APP-Werbung effektiv und nahtlos in mobile Apps integriert werden kann.Insgesamt zeigt der In-APP-Werbung-Markt in Südkorea ein starkes Wachstum, das auf die Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren zurückzuführen ist. Werbetreibende nutzen datengesteuerte Ansätze, Programmatic Advertising und Technologien wie künstliche Intelligenz, um personalisierte und relevante Werbung anzubieten. Die hohe Beliebtheit von Mobile Gaming und Messaging-Apps hat zu einer verstärkten Nutzung von In-APP-Werbung in diesen Apps geführt. Darüber hinaus haben die starke Wirtschaft und die fortschrittliche Infrastruktur in Südkorea zu einem Anstieg der Werbeausgaben und zur effektiven Integration von In-APP-Werbung beigetragen.
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quellen: Statista Market Insights, Statista Consumer Insights Global
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2B-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für In-App-Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Der Markt umfasst Werbeausgaben für Werbung, die innerhalb einer mobilen App angezeigt wird.Modellierungsansatz:
Die Marktgröße wird mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse und Schätzung der globalen Ausgaben für In-App-Werbung nutzen wir Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken, die Anzahl der App-Downloads von Datenpartnern, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey) und Drittanbieterreporte. Um die Märkte zu analysieren, recherchieren wir zunächst die digitale Werbung für alle Werbeformate in mobilen Apps, die Häufigkeit der App- und Webbrowser-Nutzung sowie die Nutzungszeit von mobilen Apps nach Kategorie. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, z. B. das BIP, Smartphone-Nutzer und digitale Konsumausgaben. Schließlich vergleichen wir die Schlüsselländer oder -regionen (z. B. weltweit, Vereinigte Staaten, China) mit externen Quellen.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Marktes. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)