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Games Live Streaming - Indien

Indien
  • Der Umsatz im Games Live Streaming Markt in Indien wird im Jahr 2025 etwa 190,15Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 213,64Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,97% (CAGR 2025-2029).
  • Im Games Live Streaming Markt in Indien wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 124,6Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate in Indien wird 2025 bei 7,5 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 8,3 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird in Indien bei 1,74€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz China erwartet wird (2,66Mrd. € im Jahr 2025).
  • In Indien verzeichnen Games Live Streaming-Plattformen ein zunehmendes Interesse, da die Gaming-Community stetig wächst und diversifiziert.

Umsatz

Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

Notes: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

Most recent update: Aug 2024

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Markt für Live-Streaming von Spielen in Indien verzeichnet ein moderates Wachstum, beeinflusst von Faktoren wie der zunehmenden Verbreitung von Smartphones, einem Anstieg der Beliebtheit von E-Sport und wachsenden Investitionen in Streaming-Plattformen, die die Nutzerbindung und Zugänglichkeit verbessern.

Kundenpräferenzen:
Die Verbraucher neigen zunehmend zu interaktiven Spielerlebnissen, was die Nachfrage nach Live-Streaming-Plattformen antreibt, die Echtzeit-Engagement und Gemeinschaftsinteraktion bieten. Der Anstieg des mobilen Gamings unter jüngeren Zielgruppen verändert die Sehgewohnheiten, da Gamer bestrebt sind, sich mit ihren Lieblingsstreamern zu verbinden und an Live-Events teilzunehmen. Darüber hinaus heben kulturelle Einflüsse, wie die wachsende Akzeptanz von E-Sport als legitime Karriere, das Interesse der Verbraucher an professionellen Gaming-Inhalten und fördern eine lebendige Streaming-Kultur.

Trends auf dem Markt:
In Indien erlebt der Markt für Live-Streaming von Spielen ein signifikantes Wachstum, das durch die zunehmende Beliebtheit von E-Sport und Mobile Gaming bei jüngeren Zielgruppen vorangetrieben wird. Gamer suchen zunehmend nach interaktiven Plattformen, die eine Echtzeit-Interaktion mit Streamern und anderen Spielern ermöglichen und das gesamte Seherlebnis verbessern. Dieser Wandel fördert auch ein Gemeinschaftsgefühl rund um das Gaming, da immer mehr Nutzer an Live-Events und Turnieren teilnehmen. Die Akteure der Branche, einschließlich Spieleentwickler und Streaming-Plattformen, müssen sich an diese Trends anpassen und innovative Funktionen nutzen, um die Aufmerksamkeit dieses sich wandelnden Publikums zu gewinnen und das wachsende Interesse an professionellen Gaming-Inhalten zu nutzen.

Lokale Besonderheiten:
In Indien floriert der Markt für Live-Streaming von Spielen, angetrieben durch die weitverbreitete Nutzung von Smartphones und den erschwinglichen Internetzugang, die das Gaming demokratisiert haben. Lokale kulturelle Faktoren, wie eine tief verwurzelte Affinität zu Wettkampfsportarten und eine junge Bevölkerungsstruktur, fördern zudem das Engagement im Bereich Esports. Darüber hinaus schaffen regulatorische Rahmenbedingungen, die digitale Unterhaltung unterstützen, ein günstiges Umfeld für Streamer. Diese einzigartige Kombination aus technologischem Fortschritt, kulturellem Enthusiasmus und unterstützenden Vorschriften hebt den indischen Markt von anderen ab und treibt Innovation sowie den Aufbau von Gemeinschaften im Gaming voran.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die Expansion des Marktes für Live-Streaming von Spielen in Indien wird erheblich von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie steigenden verfügbaren Einkommen, einer wachsenden Mittelschicht und erhöhten Konsumausgaben für Unterhaltung. Die Verbreitung erschwinglicher Smartphones und Hochgeschwindigkeitsinternet hat den Zugang zu Gaming-Inhalten weiter demokratisiert. Nationale Politiken, die digitale Innovation und Investitionen in die technologische Infrastruktur fördern, unterstützen das Marktwachstum, während globale Trends im Bereich E-Sport und Online-Gaming das lokale Engagement vorantreiben. Darüber hinaus passt die zunehmende Beliebtheit des wettbewerbsorientierten Gamings zur Jugendkultur und positioniert Indien als ein aufstrebendes Zentrum im globalen Gaming-Ökosystem.

Nutzer

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen beruhen auf Unternehmenseinnahmen, Verbraucherausgaben, Verbraucherausgaben auf Plattformen, Werbeausgaben, Jahresberichten und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgrößen werden nach einem Top-Down-Ansatz ermittelt, der auf einer spezifischen Begründung für das Markt beruht. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir Berichte, Studien Dritter und Forschungsunternehmen. Anschließend verwenden wir relevante Schlüsselindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie z. B. BIP, Verbraucherausgaben, Internetverbreitung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes einzelne Land zu schätzen.

Prognosen:

Bei unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken richtet sich nach dem Verhalten des jeweiligen Marktes. Die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung eignen sich beispielsweise aufgrund des nichtlinearen Wachstums der Technologieeinführung gut für die Prognose digitaler Produkte und Dienstleistungen. Die wichtigsten Einflussfaktoren sind die Pro-Kopf-Ausgaben der Verbraucher, der Grad der Digitalisierung und die Einnahmen aus Videospielen.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal pro Jahr aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Daten von Consumer Insights sind unvoreingenommen, um repräsentativ zu sein.

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Marktindikatoren

Notes: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

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Live streaming - statistics & facts

Live video content is no longer a novelty. In the entertainment industry, the popularity of live streaming as a format has been linked to the gaming world. Almost thirty percent of internet users worldwide watched live streaming content weekly in the last quarter of 2023. Breaking news and sports were the most popular categories of livestream videos among U.S. audiences as of March 2024.
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