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Cloud Gaming - Indien

Indien
  • Der Umsatz im Cloud Gaming Markt Markt in Indien wird im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 95,38Mio. € betragen.
  • Prognosen zufolge wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 398,70Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 32,84% (CAGR 2024-2029).
  • Im Cloud Gaming Markt Markt in Indien wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 28,6Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 0,0 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,0 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 4,22€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA erwartet wird (1,80Mrd. € im Jahr 2024).
  • In Indien zeigt der Cloud-Gaming-Markt ein wachsendes Interesse an flexiblen Abonnements und innovativen Spieleplattformen.

Definition:

Cloud-Gaming ist eine Form des Videospiel-Streamings, die es den Spielern ermöglicht, Spiele auf ihren Geräten über eine Internetverbindung zu spielen, ohne dass eine spezielle Spiele-Hardware oder eine lokale Installation der Spiele erforderlich ist. Beim Cloud-Gaming werden die Spiele auf entfernten Servern gespeichert und ausgeführt, und das Gerät des Spielers muss lediglich Eingaben senden und Streaming-Video- und -Audioausgaben empfangen. Cloud-Gaming-Dienste erfordern häufig eine Abonnementgebühr und bieten eine Spielebibliothek, aus der die Nutzer auswählen können, sowie die Möglichkeit, Spiele auf Abruf zu spielen. Der Markt für Cloud-Gaming ist in den letzten Jahren mit der Verbreitung von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen und Fortschritten in der Cloud-Computing-Technologie gewachsen.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt umfasst Umsätze, Nutzer, durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer und Durchdringungsraten. Die Umsätze werden durch Abonnements und Verbraucherausgaben erzielt. Die Marktzahlen sind auch in den Advertising & Media Insights zu finden. Weitere Informationen zu den angezeigten Daten erhalten Sie über die Info-Schaltfläche rechts neben den Feldern.

In-Scope

  • Abonnement für Cloud-Gaming-Plattformen, z. B. GeForce Now
  • In-Game-Käufe von Cloud-Gaming-Spielen, z. B. Game Pass

Out-Of-Scope

  • Einnahmen aus digitalen Videospielen, wie z.B. Verkauf von Videospiele
  • Einnahmen aus In-Game-Käufen, wie z.B. In-Game-Ausgaben in Fortnite
  • Einnahmen aus physischen Videospielen, wie z.B. Kauf von Spielen in Geschäften
Videospiele: Marktdaten- & Analyse - Cover

Market Insights Report

Videospiele: Marktdaten- & Analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung: Aug 2024

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Cloud Gaming-Markt in Indien hat in den letzten Jahren ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet. Immer mehr Menschen in Indien nutzen Cloud-Gaming-Dienste, um ihre Lieblingsspiele zu spielen, ohne teure Gaming-Hardware kaufen zu müssen. Dieser Trend wird durch verschiedene Faktoren beeinflusst, darunter Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren.

    Kundenpräferenzen:
    Die Kunden in Indien bevorzugen zunehmend Cloud-Gaming-Dienste aufgrund ihrer Bequemlichkeit und ihres geringen Kostenaufwands. Viele Menschen in Indien können sich teure Gaming-Konsolen oder High-End-PCs nicht leisten, aber sie haben Zugang zu erschwinglichen Smartphones und einer zuverlässigen Internetverbindung. Cloud-Gaming ermöglicht es ihnen, Spiele auf ihren vorhandenen Geräten zu spielen, ohne zusätzliche Hardware kaufen zu müssen. Darüber hinaus bietet Cloud-Gaming den Vorteil, dass Spiele direkt gestreamt werden können, ohne dass sie heruntergeladen oder aktualisiert werden müssen.

    Trends auf dem Markt:
    Ein Trend auf dem Cloud-Gaming-Markt in Indien ist die steigende Nachfrage nach mobilen Cloud-Gaming-Diensten. Smartphones sind in Indien weit verbreitet und viele Menschen nutzen sie als primäres Gerät zum Spielen von Videospielen. Mobile Cloud-Gaming-Dienste bieten eine breite Palette von Spielen, die auf Smartphones gespielt werden können, und ermöglichen es den Spielern, ihre Spiele überall und jederzeit zu genießen. Ein weiterer Trend ist die wachsende Anzahl von Cloud-Gaming-Plattformen, die in Indien verfügbar sind. Große Unternehmen wie Google, Microsoft und Nvidia haben ihre Cloud-Gaming-Dienste in Indien eingeführt, um von diesem wachsenden Markt zu profitieren.

    Lokale Besonderheiten:
    Einige lokale Besonderheiten beeinflussen den Cloud-Gaming-Markt in Indien. Eine davon ist die Verfügbarkeit von Breitband-Internetverbindungen. Obwohl die Internet-Infrastruktur in Indien in den letzten Jahren verbessert wurde, gibt es immer noch viele Gebiete, in denen die Internetverbindung langsam oder instabil ist. Dies kann die Nutzung von Cloud-Gaming-Diensten beeinträchtigen, da eine zuverlässige und schnelle Internetverbindung erforderlich ist, um Spiele ohne Verzögerung zu streamen. Ein weiterer Aspekt ist die Sprachvielfalt in Indien. Die meisten Cloud-Gaming-Dienste sind auf Englisch verfügbar, aber es gibt eine wachsende Nachfrage nach Spielen und Plattformen, die in regionalen Sprachen verfügbar sind.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Der Cloud-Gaming-Markt in Indien wird auch von grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Indien hat eine wachsende Mittelschicht, die über mehr Kaufkraft verfügt und bereit ist, in Unterhaltungsdienste wie Cloud-Gaming zu investieren. Darüber hinaus hat die zunehmende Verbreitung von Smartphones und die steigende Internetnutzung in Indien das Wachstum des Cloud-Gaming-Marktes begünstigt. Eine weitere treibende Kraft ist die wachsende Gaming-Kultur in Indien, die dazu beigetragen hat, dass Spiele und Gaming-Dienste immer beliebter werden. Insgesamt hat der Cloud-Gaming-Markt in Indien ein enormes Potenzial und wird voraussichtlich in den kommenden Jahren weiter wachsen. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren werden weiterhin eine Rolle spielen und das Wachstum dieses Marktes beeinflussen. Unternehmen, die in diesem Markt tätig sind, sollten diese Faktoren berücksichtigen und ihre Angebote an die Bedürfnisse und Vorlieben der Kunden in Indien anpassen.

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Zahlen basieren auf Abonnementausgaben, Konsumausgaben, sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung und Cloud-Umsätze. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

    Zusätzliche Hinweise:

    Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

    Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

    Videospiele: Marktdaten- & Analyse - BackgroundVideospiele: Marktdaten- & Analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

    Cloud computing in the United Kingdom - statistics & facts

    Cloud computing is the delivery of hosted services over the internet through the main service delivery segments; infrastructure as a service (IaaS), platform as a service (PaaS), and software as a service (SaaS). Revenue in the United Kingdom (UK) from public cloud services, which makes up most of the cloud computing market, amounted to around 12 billion U.S. dollars in 2020. This is a share of almost four percent of the global public cloud market.
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