Games Live Streaming - Deutschland

  • Deutschland
  • Der Umsatz im Games Live Streaming Markt wird 2024 etwa 0,47Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 0,62Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 5,70% (CAGR 2024-2029).
  • Im Games Live Streaming Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 29,5Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 27,2 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 35,6 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 20,66€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in China erwartet wird (2.359,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: Deutschland, Europa, Vereinigtes Königreich, Japan, Südkorea

 
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Analystenmeinung

Der Games Live Streaming-Markt in Deutschland hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Live-Streaming von Videospielen ist eine beliebte Aktivität unter deutschen Gamern, die die Möglichkeit haben, ihre Lieblingsspiele live zu verfolgen und mit anderen Spielern zu interagieren. Dieser Trend wird voraussichtlich in den kommenden Jahren weiter anhalten.

Kundenpräferenzen:
Deutsche Gamer schätzen die Interaktivität und das Gemeinschaftsgefühl, das Live-Streaming von Videospielen bietet. Sie können ihre Lieblingsspiele live verfolgen, während sie gleichzeitig mit anderen Spielern und Zuschauern chatten und interagieren können. Dies ermöglicht es ihnen, sich mit Gleichgesinnten auszutauschen und neue Freundschaften zu schließen. Darüber hinaus bietet Live-Streaming von Videospielen deutschen Gamern die Möglichkeit, ihre eigenen Gameplay-Fähigkeiten zu verbessern, indem sie sich die Techniken und Strategien erfahrener Spieler ansehen.

Trends auf dem Markt:
Ein wesentlicher Trend auf dem Games Live Streaming-Markt in Deutschland ist der Anstieg der professionellen Streamer. Immer mehr deutsche Gamer entscheiden sich dafür, ihre Leidenschaft für Videospiele zum Beruf zu machen und als Streamer Geld zu verdienen. Diese professionellen Streamer haben oft eine große Fangemeinde und können durch Werbung, Sponsoring und Abonnements Einnahmen generieren. Dieser Trend wird voraussichtlich weiter zunehmen, da immer mehr deutsche Gamer nach Möglichkeiten suchen, mit ihrer Leidenschaft für Videospiele Geld zu verdienen. Ein weiterer Trend auf dem Games Live Streaming-Markt in Deutschland ist die wachsende Beliebtheit von Esports. Esports-Turniere und -Veranstaltungen ziehen eine große Anzahl von Zuschauern an, die die Spiele live verfolgen möchten. Dies hat dazu geführt, dass immer mehr Esports-Teams und Spieler ihre Spiele live streamen, um ihre Fans zu erreichen und neue Zuschauer anzuziehen. Dieser Trend wird voraussichtlich weiter anhalten, da die Popularität von Esports in Deutschland weiter steigt.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit des Games Live Streaming-Marktes in Deutschland ist die Präferenz für deutschsprachige Inhalte. Deutsche Gamer bevorzugen es, Spiele auf Deutsch zu sehen und mit Streamern in ihrer eigenen Sprache zu interagieren. Dies hat dazu geführt, dass viele deutsche Streamer auf Deutsch streamen und deutsche Untertitel oder Übersetzungen für ausländische Streamer anbieten. Dieser Faktor ist wichtig, um die deutsche Zielgruppe anzusprechen und eine größere Reichweite zu erzielen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der das Wachstum des Games Live Streaming-Marktes in Deutschland beeinflusst, ist die zunehmende Verfügbarkeit von Breitbandinternet. Deutsche Gamer benötigen eine schnelle und zuverlässige Internetverbindung, um Spiele live streamen und verfolgen zu können. Die verbesserte Infrastruktur und die steigende Verbreitung von Breitbandinternet in Deutschland haben es mehr Menschen ermöglicht, am Games Live Streaming teilzunehmen und den Markt zu erweitern. Ein weiterer makroökonomischer Faktor, der das Wachstum des Games Live Streaming-Marktes in Deutschland beeinflusst, ist die steigende Anzahl von Gamern im Land. Die Gaming-Industrie in Deutschland wächst stetig und zieht immer mehr Menschen an, die an Videospielen interessiert sind. Dies führt zu einer größeren Nachfrage nach Live-Streaming von Videospielen und trägt zum Wachstum des Marktes bei.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen beruhen auf Unternehmenseinnahmen, Verbraucherausgaben, Verbraucherausgaben auf Plattformen, Werbeausgaben, Jahresberichten und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgrößen werden nach einem Top-Down-Ansatz ermittelt, der auf einer spezifischen Begründung für das Markt beruht. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir Berichte, Studien Dritter und Forschungsunternehmen. Anschließend verwenden wir relevante Schlüsselindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie z. B. BIP, Verbraucherausgaben, Internetverbreitung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes einzelne Land zu schätzen.

Prognosen:

Bei unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken richtet sich nach dem Verhalten des jeweiligen Marktes. Die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung eignen sich beispielsweise aufgrund des nichtlinearen Wachstums der Technologieeinführung gut für die Prognose digitaler Produkte und Dienstleistungen. Die wichtigsten Einflussfaktoren sind die Pro-Kopf-Ausgaben der Verbraucher, der Grad der Digitalisierung und die Einnahmen aus Videospielen.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal pro Jahr aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Daten von Consumer Insights sind unvoreingenommen, um repräsentativ zu sein.

Übersicht

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