Gaming-Hardware - Indien

  • Indien
  • Der Umsatz im Gaming-Hardware Markt wird 2024 etwa 4,83Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 8,05Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 10,76% (CAGR 2024-2029).
  • Im Gaming-Hardware Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 18,1Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 1,0 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 1,2 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 321,70€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in China erwartet wird (30.450,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: USA, Japan, Vereinigtes Königreich, Südkorea, Indien

 
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Analystenmeinung

Der Gaming-Hardware-Markt in Indien hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben dazu beigetragen, dass sich der Markt in Indien auf eine bestimmte Weise entwickelt hat.

Kundenpräferenzen:
In Indien bevorzugen die Kunden Gaming-Hardware, die sowohl leistungsstark als auch erschwinglich ist. Da die meisten Gamer in Indien junge Menschen sind, ist der Preis ein wichtiger Faktor bei der Auswahl von Gaming-Hardware. Kunden suchen nach Produkten, die ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bieten und ihre Anforderungen erfüllen. Darüber hinaus bevorzugen indische Gamer auch Marken, die eine gute After-Sales-Unterstützung bieten und eine starke Präsenz auf dem Markt haben.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend auf dem Gaming-Hardware-Markt in Indien ist die steigende Nachfrage nach Laptops und mobilen Gaming-Geräten. Da immer mehr Menschen in Indien Zugang zum Internet erhalten, hat sich auch die Nachfrage nach mobilen Gaming-Geräten erhöht. Laptops sind ebenfalls beliebt, da sie tragbar sind und eine gute Leistung bieten. Darüber hinaus ist auch die Nachfrage nach Gaming-Zubehör wie Tastaturen, Mäusen und Headsets gestiegen, da diese Produkte das Spielerlebnis verbessern können.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit auf dem Gaming-Hardware-Markt in Indien ist die hohe Bedeutung von E-Sports. E-Sports haben in den letzten Jahren in Indien an Popularität gewonnen und viele junge Menschen sind daran interessiert, professionelle E-Sportler zu werden. Dies hat zu einer steigenden Nachfrage nach Gaming-Hardware geführt, da die Spieler nach leistungsstarken Geräten suchen, die ihnen einen Wettbewerbsvorteil verschaffen können. Darüber hinaus gibt es in Indien auch eine wachsende Gaming-Community, die sich online trifft und miteinander spielt. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach Gaming-Hardware geführt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der den Gaming-Hardware-Markt in Indien beeinflusst, ist das Wirtschaftswachstum des Landes. Indien ist eine aufstrebende Volkswirtschaft mit einer wachsenden Mittelschicht, die über mehr Kaufkraft verfügt. Dies hat zu einer steigenden Nachfrage nach Gaming-Hardware geführt, da die Menschen bereit sind, mehr Geld für Unterhaltungselektronik auszugeben. Darüber hinaus hat auch die zunehmende Internetpenetration in Indien dazu beigetragen, dass sich der Gaming-Hardware-Markt entwickelt hat. Mit einer wachsenden Anzahl von Menschen, die Zugang zum Internet haben, gibt es auch eine größere potenzielle Käuferbasis für Gaming-Hardware.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt für Gaming-Hardware, der verschiedene Arten von Spielegeräten wie Konsolen, Gaming-PCs und Laptops sowie Peripheriegeräte umfasst. Dieser Markt deckt sowohl den Online- als auch den Offline-Verkauf von Gaming-Hardware ab. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für diese Hardwareprodukte und Zubehör. Diese Ausgaben berücksichtigen Rabatte, Margen und Steuern.

Modellierungsansatz / Marktgröße:

Die Marktgröße wird durch einen umfassenden Ansatz bestimmt. Wir nutzen Daten aus jährlichen Finanzberichten führender Unternehmen, Branchenverbänden, Studien und Berichten von Drittanbietern, primären Forschungsumfragen (z. B. Consumer Insights) und Leistungskennzahlen (z. B. Nutzungsquoten, Preisniveaus, Nutzungsmuster), um die Märkte zu analysieren. Um die Segmentgröße für jedes Land zu schätzen, berücksichtigen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten aus länderspezifischen Branchenverbänden. Dies umfasst makroökonomische Indikatoren, historische Trends, aktuelle Marktdynamiken und gemeldete Leistungskennzahlen wichtiger Branchenakteure. Faktoren wie Durchschnittspreise und Kaufhäufigkeiten werden berücksichtigt.

Prognosen:

Wir wenden vielfältige Prognosetechniken an, die dem Verhalten des jeweiligen Segments angepasst sind. Methoden wie Trendglättung und Adoptionskurvenanalyse eignen sich beispielsweise gut für die Vorhersage von Trends in der Gaming-Hardware, unter Berücksichtigung der sich entwickelnden Natur der Technologieadoption. Die wichtigsten Treiber für Prognosen sind wirtschaftliche Indikatoren wie das BIP pro Kopf, die Konsumausgaben pro Kopf und technologische Fortschritte wie die Abdeckung durch 5G.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird halbjährlich aktualisiert, um Änderungen in den Marktdynamiken widerzuspiegeln. Die Auswirkungen externer Faktoren wie der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Text verwendet aktuelle Wechselkurse in seiner Modellierung. Darüber hinaus werden Auswirkungen von Ereignissen wie dem Russland-Ukraine-Krieg oder bedeutenden Branchenentwicklungen auf länderspezifischer Basis berücksichtigt. Die Marktinformationen werden zweimal jährlich aktualisiert. In einigen Fällen werden Aktualisierungen ad hoc vorgenommen, z.B. wenn neue relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Verschiebungen im Markt sich auf projizierte Trends auswirken. Die Consumer Insights-Daten werden neu gewichtet, um die Repräsentativität sicherzustellen.

Übersicht

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