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Metaverse - Indien

Indien
  • Im Jahre 2025 wird der Wert des Metaverse market-Marktes voraussichtlich bei etwa 2,8Mrd. € liegen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen bis 2030 auf 14,7Mrd. € steigen, was einem erwarteten jährlichen Wertwachstum von 39,28% (CAGR 2025-2030) entspricht.
  • Im Vergleich zum Rest Weltweit wird USA der höchste Wert erwartet, nämlich 29,2Mrd. € im Jahr 2025.
  • Für das Jahr 2030 wird prognostiziert, dass die Anzahl der Nutzer im Metaverse market-Markt bei 442,2Mio. Nutzer liegen wird.
  • Die Penetrationsrate wird voraussichtlich 2025 bei 12,4 % liegen und bis 2030 voraussichtlich auf 29,2 % steigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU) wird auf 15,5€ geschätzt.
  • Der Metaverse-Markt in Indien entwickelt sich rasant und bietet eine Vielzahl von innovativen virtuellen Erfahrungen für die Nutzer.

Marktgröße

Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Market Insights

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Metaverse-Markt in Indien hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet und wird voraussichtlich weiter expandieren. Kunden in Indien zeigen ein wachsendes Interesse an virtuellen Welten und digitalen Erfahrungen, was zu einer steigenden Nachfrage nach Metaverse-Plattformen führt.

Kundenpräferenzen:
Die Kunden in Indien bevorzugen Metaverse-Plattformen, die eine breite Palette von Unterhaltungs- und Kommunikationsmöglichkeiten bieten. Sie suchen nach virtuellen Welten, in denen sie Spiele spielen, sich mit anderen Benutzern verbinden und digitale Inhalte erstellen können. Darüber hinaus legen sie Wert auf eine benutzerfreundliche Schnittstelle und eine hohe Qualität der Grafik und des Designs.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend auf dem Metaverse-Markt in Indien ist die zunehmende Nutzung von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) Technologien. Diese Technologien ermöglichen es den Benutzern, in eine immersive und interaktive virtuelle Umgebung einzutauchen. Unternehmen investieren in die Entwicklung von AR- und VR-Anwendungen, um den Kunden ein noch realistischeres und fesselnderes Erlebnis zu bieten. Ein weiterer Trend ist die Integration von sozialen Medien in Metaverse-Plattformen. Kunden in Indien nutzen gerne soziale Medien, um mit Freunden und Familie in Kontakt zu bleiben und Inhalte zu teilen. Metaverse-Plattformen, die eine nahtlose Integration von sozialen Medien ermöglichen, werden daher bevorzugt.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit auf dem Metaverse-Markt in Indien ist die Vielfalt der Sprachen und Kulturen im Land. Indien hat eine große Anzahl von regionalen Sprachen, und die Kunden bevorzugen Metaverse-Plattformen, die Inhalte in ihrer Muttersprache anbieten. Unternehmen müssen daher in die Lokalisierung ihrer Plattformen investieren, um den Bedürfnissen der Kunden gerecht zu werden. Ein weiterer Aspekt ist die Verfügbarkeit von erschwinglichen Smartphones und Internetzugang in Indien. Viele Kunden in Indien nutzen Mobiltelefone als primäres Gerät für den Zugang zum Internet. Metaverse-Plattformen müssen daher mobilfreundlich sein und eine gute Leistung auch bei langsamer Internetverbindung bieten.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der das Wachstum des Metaverse-Marktes in Indien antreibt, ist die zunehmende Digitalisierung des Landes. Die Regierung von Indien hat Initiativen ergriffen, um die digitale Infrastruktur zu verbessern und die digitale Teilhabe der Bevölkerung zu fördern. Dies hat zu einem Anstieg der Internetnutzung und der Verbreitung von Smartphones geführt, was wiederum das Wachstum des Metaverse-Marktes begünstigt. Ein weiterer Faktor ist die wachsende Zahl von Start-ups und Technologieunternehmen in Indien. Diese Unternehmen investieren in die Entwicklung von Metaverse-Plattformen und treiben so das Wachstum des Marktes voran. Darüber hinaus zieht Indien aufgrund seines großen und wachsenden Marktpotenzials auch internationale Unternehmen an, die in den Metaverse-Markt des Landes investieren. Insgesamt bietet der Metaverse-Markt in Indien aufgrund der steigenden Nachfrage, der Nutzung von AR und VR Technologien, der Integration von sozialen Medien und der lokalen Besonderheiten des Landes vielversprechende Wachstumschancen. Unternehmen, die in den indischen Markt eintreten möchten, sollten die Kundenpräferenzen und die grundlegenden makroökonomischen Faktoren berücksichtigen, um erfolgreich zu sein.

Reichweite

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Werbeausgaben, In-App-Ausgaben, In-Game-Ausgaben, Online- und Offline-Verkäufen, Konsumausgaben, App-Downloads sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

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Marktindikatoren

Notes: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

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Das Metaverse oder auch Metaversum ist ein digitaler und interaktiver Raum, in dem Erlebnisse der realen Welt virtuell erfahrbar gemacht werden. Die verschiedenen Handlungsräume des Internets werden im Metaversum zu einer Wirklichkeit vereinigt, die es Nutzern ermöglicht, ihren Alltag virtuell zu erleben. Als Avatare können Nutzer des Metaversums beispielsweise spielen, shoppen oder arbeiten, und das alles in Interaktion mit anderen Nutzern. Doch wird das Metaverse eher als Gamechanger oder lediglich als kurzfristiger Hype wahrgenommen?
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