Ausgabebereitschaft für Online-Spiele nach Gamer-Nutzergruppen in Deutschland 2012

Ausgabebereitschaft für Online-Spiele nach Gamer-Nutzergruppen in Deutschland im Jahr 2012

von Statista Research Department, zuletzt geändert am 01.07.2012
Ausgabebereitschaft für Online-Spiele nach Gamer-Nutzergruppen in Deutschland 2012 Diese Statistik zeigt die Ergebnisse einer Umfrage unter Online-Gamern zu ihrer Ausgabebereitschaft für Online-Spiele. Hierbei wurde nach Online-Spielern allgemein und den Nutzern der Spiele-Plattform King.com unterschieden. Im Erhebungszeitraum März und April 2012 gaben 22 Prozent der Personen des weitesten Spielerkreises von King.com an, Geld für virtuelle Gegenstände auszugeben.
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Ausgabebereitschaft für Online-Spiele nach Gamer-Nutzergruppen in Deutschland im Jahr 2012

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Online-SpielerKing.com-Spieler (weitester Spielerkreis)
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Turnier-Spiele5%20%
Virtuelle Gegenstände für Spiele12%22%
Nur kostenfreie Spiele67%44%
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Dr. Felix Wunderer

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