Ausgabebereitschaft für Online-Spiele nach Gamer-Nutzergruppen in Deutschland im Jahr 2012
Ausgabebereitschaft für Online-Spiele nach Gamer-Nutzergruppen in Deutschland 2012
Diese Statistik zeigt die Ergebnisse einer Umfrage unter Online-Gamern zu ihrer Ausgabebereitschaft für Online-Spiele. Hierbei wurde nach Online-Spielern allgemein und den Nutzern der Spiele-Plattform King.com unterschieden. Im Erhebungszeitraum März und April 2012 gaben 22 Prozent der Personen des weitesten Spielerkreises von King.com an, Geld für virtuelle Gegenstände auszugeben.
Ausgabebereitschaft für Online-Spiele nach Gamer-Nutzergruppen in Deutschland im Jahr 2012
Online-SpielerKing.com-Spieler (weitester Spielerkreis)
Download-Seite22%33%
Turnier-Spiele5%20%
Virtuelle Gegenstände für Spiele12%22%
Nur kostenfreie Spiele67%44%
Statistik wird geladen...
Sie müssen sich anmelden, um diese Statistik herunterzuladen
Jetzt kostenlos registrieren
Bereits Mitglied?
Anmelden
Ausgabebereitschaft für Online-Spiele nach Gamer-Nutzergruppen in Deutschland 2012
Diese Statistik zeigt die Ergebnisse einer Umfrage unter Online-Gamern zu ihrer Ausgabebereitschaft für Online-Spiele. Hierbei wurde nach Online-Spielern allgemein und den Nutzern der Spiele-Plattform King.com unterschieden. Im Erhebungszeitraum März und April 2012 gaben 22 Prozent der Personen des weitesten Spielerkreises von King.com an, Geld für virtuelle Gegenstände auszugeben.
Statista-Accounts: Zugriff auf alle Statistiken. 588 € / Jahr
Basis-Account
Zum Reinschnuppern

Zugriff nur auf Basis-Statistiken.

Single-Account
Der ideale Einstiegsaccount
  • Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
  • Download als XLS, PDF & PNG
  • Detaillierte Quellenangaben

49 € / Monat *

Corporate-Account
Komplettzugriff

Unternehmenslösung mit allen Features.

* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt.
Mindestlaufzeit 12 Monate
Führende Unternehmen vertrauen Statista:
googleottopaypalpgsamsungtelekom
Ich habe noch nie schneller eine Präsentation mit aussagekräftigen Fakten unterlegt.
Dr. Felix Wunderer

Dr. Felix Wunderer
VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG

Statistiken zum Thema: "Markt für Digitale Games in Deutschland"
  • Umsätze im Markt für Digitale Games
Die wichtigsten Statistiken
  • Nutzer im Markt für Digitale Games
Statista entdecken
Brauchen Sie Hilfe bei der Recherche mit Statista? Tutorials und erste Schritte
Haben Sie Fragen zu unseren Unternehmenslösungen?

Wir senden Ihnen umgehend detailierte Informationen zum Corporate-Account.

Statista-Accounts: Zugriff auf alle Statistiken. 588 € / Jahr

Erfahren Sie mehr über unseren Corporate Account.

Alle Inhalte, alle Funktionen.
Veröffentlichungsrecht inklusive.