Definition:
In-App-Werbung bezieht sich auf Werbung für Produkte und/oder Dienste in mobilen Apps. Sie umfasst Ausgaben für Werbeanzeigen in mobilen Apps. Hierzu gehören verschiedene Werbeformate, zum Beispiel Werbebanner, Interstitials, Videowerbung, Native Ads, die in die Benutzeroberfläche der mobilen App integriert sind und als Teil der App-Inhalte erscheinen. Die Werbeanzeigen werden den Zielgruppen typischerweise basierend auf ihren Präferenzen und ihrem Online-Verhalten angezeigt.
Struktur:
Die In-App-Werbung besteht aus 21 App-Kategorien: Bücher & Nachschlagewerke, Wirtschaft, Bildung, Unterhaltung, Finanzen, Essen & Trinken, Spiele, Gesundheit & Fitness, Lifestyle, Medizin, Musik, Navigation, Nachrichten & Magazine, Foto & Video, Produktivität, Shopping, Soziale Netzwerke, Sport, Reisen, Utilities und Wetter.
Weitere Hinweise:
In-App-Werbung umfasst Werbeausgaben, die Nutzer und den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer. Der Markt zeigt ausschließlich B2B-Ausgaben. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für In-App-Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der In-App-Werbemarkt in Frankreich verzeichnet ein erhebliches Wachstum, das durch den Anstieg der Nutzung mobiler Apps, verbesserte Zielgruppenansprache und steigende Investitionen von Marken, die Verbraucher durch interaktive und personalisierte Werbeerlebnisse ansprechen möchten, vorangetrieben wird.
Kundenpräferenzen: Der In-App-Werbemarkt in Frankreich passt sich den sich wandelnden Verbraucherpräferenzen an, da Nutzer zunehmend Werbeerlebnisse bevorzugen, die ihre Werte und Lebensstile widerspiegeln. Jüngere Zielgruppen, insbesondere die Generation Z und Millennials, verlangen von Marken Authentizität und soziale Verantwortung, was Werbetreibende dazu veranlasst, zielgerichtete Botschaften in ihre Kampagnen zu integrieren. Darüber hinaus neigen mobile Nutzer zu interaktiven Inhalten, wie gamifizierten Anzeigen und Augmented-Reality-Erlebnissen, die das Engagement erhöhen und unvergesslichere Markeninteraktionen schaffen.
Trends auf dem Markt: In Frankreich erlebt der In-App-Werbemarkt einen signifikanten Wandel hin zu personalisierten Werbeerlebnissen, die mit den Werten der Nutzer in Einklang stehen. Werbetreibende setzen zunehmend auf Nachhaltigkeit und sozialen Einfluss, da Marken authentisch mit jüngeren Verbrauchern, insbesondere der Generation Z und den Millennials, in Verbindung treten möchten. Darüber hinaus nimmt die Integration interaktiver Formate, wie gamifizierter Inhalte und Augmented-Reality-Anzeigen, zu. Dieser Trend steigert nicht nur das Nutzerengagement, sondern fördert auch eine tiefere Markenloyalität, was die Akteure der Branche dazu zwingt, zu innovieren und ihre Strategien anzupassen, um mit diesen sich wandelnden Verbraucheranforderungen Schritt zu halten.
Lokale Besonderheiten: In Frankreich wird der Markt für In-App-Werbung von einer Mischung aus kultureller Wertschätzung für Kreativität und strengen regulatorischen Rahmenbedingungen geprägt, die den Datenschutz der Nutzer priorisieren. Französische Werbetreibende sind besonders sensibel für Themen wie Markenauthentizität und soziale Verantwortung, was die Betonung des Landes auf kulturelles Erbe und soziale Gerechtigkeit widerspiegelt. Darüber hinaus beeinflusst das regulatorische Umfeld, einschließlich der DSGVO, wie Daten gesammelt und verwendet werden, und zwingt Marken dazu, transparentere Praktiken zu übernehmen. Diese einzigartige Konvergenz von Faktoren schafft ein Umfeld, in dem innovative, werteorientierte Werbestrategien gedeihen können, insbesondere bei sozial bewussten Verbrauchern.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Der In-App-Werbemarkt in Frankreich wird erheblich von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie den allgemeinen Digitalisierungs-Trends, der wirtschaftlichen Stabilität und den Konsumausgaben. Die robuste Technologieinfrastruktur des Landes unterstützt das Wachstum der Nutzung mobiler Apps, was zu einer erhöhten Werbeausgabe in diesem Sektor führt. Darüber hinaus hat die wirtschaftliche Gesundheit Frankreichs, die sich im BIP-Wachstum und den Beschäftigungsraten widerspiegelt, direkte Auswirkungen auf das verfügbare Einkommen und somit auf die Werbebudgets. Fiskalpolitiken, die technologische Innovation und Verbraucherschutz fördern, verbessern zudem die Werbelandschaft. Darüber hinaus resonieren globale Veränderungen hin zu ökologischer Nachhaltigkeit und digitaler Transparenz mit den französischen Verbrauchern und fördern die Nachfrage nach ethisch orientierten Werbestrategien.
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quellen: Statista Market Insights, Statista Consumer Insights Global
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2B-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für In-App-Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Der Markt umfasst Werbeausgaben für Werbung, die innerhalb einer mobilen App angezeigt wird.Modellierungsansatz:
Die Marktgröße wird mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse und Schätzung der globalen Ausgaben für In-App-Werbung nutzen wir Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken, die Anzahl der App-Downloads von Datenpartnern, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey) und Drittanbieterreporte. Um die Märkte zu analysieren, recherchieren wir zunächst die digitale Werbung für alle Werbeformate in mobilen Apps, die Häufigkeit der App- und Webbrowser-Nutzung sowie die Nutzungszeit von mobilen Apps nach Kategorie. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, z. B. das BIP, Smartphone-Nutzer und digitale Konsumausgaben. Schließlich vergleichen wir die Schlüsselländer oder -regionen (z. B. weltweit, Vereinigte Staaten, China) mit externen Quellen.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Marktes. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Jan 2025
Quelle: Statista Market Insights
+49 40 284841-0
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
+44 (0)20 8189 7000
Mo - Fr, 9:30 - 5:00 Uhr (GMT)
Mo - Fr, 10:00 - 6:00 Uhr (JST)
+1 212 419-5774
Mo - Fr, 9:00 - 6:00 Uhr (EST)
+65 6995 6959
Mo - Fr, 9:00 - 5:00 Uhr (SGT)