Gaming-Hardware - Deutschland

  • Deutschland
  • Der Umsatz im Gaming-Hardware Markt in Deutschland wird im Jahr 2024 etwa 4,43Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 6,08Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 6,54% (CAGR 2024-2029).
  • Im Gaming-Hardware Markt in Deutschland wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 5,1Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 5,5 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 6,2 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 0,97Tsd. € erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz China erwartet wird (30.560,00Mio. € im Jahr 2024).
  • In Deutschland zeigt der Gaming-Hardware-Markt eine steigende Nachfrage nach leistungsstarken Komponenten für den eSports-Bereich.

Schlüsselregionen: Deutschland, Vereinigtes Königreich, China, USA, Japan

 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
Währung
 

Analystenmeinung

Der Gaming-Hardware-Markt in Deutschland ist in den letzten Jahren stark gewachsen und hat sich zu einem wichtigen Teil der Unterhaltungsindustrie entwickelt. In diesem Bericht werden die Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren untersucht, die zur Entwicklung des Gaming-Hardware-Marktes in Deutschland beitragen.

Kundenpräferenzen:
Deutsche Gamer haben eine starke Vorliebe für qualitativ hochwertige Gaming-Hardware. Sie legen großen Wert auf Leistung, Zuverlässigkeit und Benutzerfreundlichkeit. Deutsche Spieler bevorzugen in der Regel Gaming-PCs und Konsolen gegenüber mobilen Geräten, da sie ein intensiveres Spielerlebnis bieten. Darüber hinaus sind deutsche Spieler auch bereit, für hochwertige Gaming-Hardware mehr Geld auszugeben, da sie davon überzeugt sind, dass dies zu einem besseren Spielerlebnis führt.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem deutschen Gaming-Hardware-Markt ist die steigende Nachfrage nach Virtual Reality (VR)-Gaming. Immer mehr deutsche Spieler interessieren sich für VR-Technologie und sind bereit, in VR-Gaming-Hardware zu investieren. Dieser Trend wird durch die wachsende Verfügbarkeit von VR-Spielen und die kontinuierliche Verbesserung der VR-Technologie unterstützt. Eine weitere wichtige Entwicklung ist der Anstieg der Nachfrage nach Gaming-Laptops. Deutsche Spieler bevorzugen zunehmend Gaming-Laptops aufgrund ihrer Portabilität und Leistungsfähigkeit.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit auf dem deutschen Gaming-Hardware-Markt ist die starke Präsenz von deutschen Hardwareherstellern. Deutsche Unternehmen wie beispielsweise Acer, ASUS und Medion haben einen guten Ruf für ihre Gaming-Hardware und sind bei deutschen Spielern sehr beliebt. Diese Unternehmen bieten oft spezielle Gaming-Produkte an, die auf die Bedürfnisse und Vorlieben der deutschen Spieler zugeschnitten sind.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein wichtiger makroökonomischer Faktor, der zur Entwicklung des Gaming-Hardware-Marktes in Deutschland beiträgt, ist die starke Wirtschaft des Landes. Deutschland hat eine der größten Volkswirtschaften der Welt und verfügt über eine hohe Kaufkraft. Dies ermöglicht es den deutschen Spielern, in hochwertige Gaming-Hardware zu investieren. Darüber hinaus hat Deutschland eine gut entwickelte Infrastruktur und eine hohe Internetdurchdringung, was die Nutzung von Online-Gaming und den Kauf von Gaming-Hardware begünstigt.Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Gaming-Hardware-Markt in Deutschland von den Kundenpräferenzen für qualitativ hochwertige Gaming-Hardware, den Trends hin zu VR-Gaming und Gaming-Laptops, den lokalen Besonderheiten mit deutschen Hardwareherstellern und den grundlegenden makroökonomischen Faktoren wie der starken Wirtschaft und Infrastruktur des Landes beeinflusst wird. Diese Faktoren tragen dazu bei, dass der Gaming-Hardware-Markt in Deutschland weiter wächst und sich entwickelt.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt für Gaming-Hardware, der verschiedene Arten von Spielegeräten wie Konsolen, Gaming-PCs und Laptops sowie Peripheriegeräte umfasst. Dieser Markt deckt sowohl den Online- als auch den Offline-Verkauf von Gaming-Hardware ab. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für diese Hardwareprodukte und Zubehör. Diese Ausgaben berücksichtigen Rabatte, Margen und Steuern.

Modellierungsansatz / Marktgröße:

Die Marktgröße wird durch einen umfassenden Ansatz bestimmt. Wir nutzen Daten aus jährlichen Finanzberichten führender Unternehmen, Branchenverbänden, Studien und Berichten von Drittanbietern, primären Forschungsumfragen (z. B. Consumer Insights) und Leistungskennzahlen (z. B. Nutzungsquoten, Preisniveaus, Nutzungsmuster), um die Märkte zu analysieren. Um die Segmentgröße für jedes Land zu schätzen, berücksichtigen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten aus länderspezifischen Branchenverbänden. Dies umfasst makroökonomische Indikatoren, historische Trends, aktuelle Marktdynamiken und gemeldete Leistungskennzahlen wichtiger Branchenakteure. Faktoren wie Durchschnittspreise und Kaufhäufigkeiten werden berücksichtigt.

Prognosen:

Wir wenden vielfältige Prognosetechniken an, die dem Verhalten des jeweiligen Segments angepasst sind. Methoden wie Trendglättung und Adoptionskurvenanalyse eignen sich beispielsweise gut für die Vorhersage von Trends in der Gaming-Hardware, unter Berücksichtigung der sich entwickelnden Natur der Technologieadoption. Die wichtigsten Treiber für Prognosen sind wirtschaftliche Indikatoren wie das BIP pro Kopf, die Konsumausgaben pro Kopf und technologische Fortschritte wie die Abdeckung durch 5G.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird halbjährlich aktualisiert, um Änderungen in den Marktdynamiken widerzuspiegeln. Die Auswirkungen externer Faktoren wie der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Text verwendet aktuelle Wechselkurse in seiner Modellierung. Darüber hinaus werden Auswirkungen von Ereignissen wie dem Russland-Ukraine-Krieg oder bedeutenden Branchenentwicklungen auf länderspezifischer Basis berücksichtigt. Die Marktinformationen werden zweimal jährlich aktualisiert. In einigen Fällen werden Aktualisierungen ad hoc vorgenommen, z.B. wenn neue relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Verschiebungen im Markt sich auf projizierte Trends auswirken. Die Consumer Insights-Daten werden neu gewichtet, um die Repräsentativität sicherzustellen.

Übersicht

  • Umsatz
  • Analystenmeinung
  • Nutzer
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren
Bitte warten

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Statista Locations
Kontakt Jens Weitemeyer
Jens Weitemeyer
Customer Relations

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Kontakt Meredith Alda
Meredith Alda
Sales Manager– Kontakt (Vereinigte Staaten)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)

Kontakt Yolanda Mega
Yolanda Mega
Operations Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)

Kontakt Ayana Mizuno
Ayana Mizuno
Junior Business Development Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)

Kontakt Lodovica Biagi
Lodovica Biagi
Director of Operations– Kontakt (Europa)

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)

Kontakt Carolina Dulin
Carolina Dulin
Group Director - LATAM– Kontakt (Lateinamerika)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)