Gaming-Hardware - Frankreich

  • Frankreich
  • Der Umsatz im Gaming-Hardware Markt wird 2024 etwa 3,84Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 5,02Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 5,51% (CAGR 2024-2029).
  • Im Gaming-Hardware Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 4,7Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 6,7 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 7,2 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 0,88Tsd. € erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in China erwartet wird (30.450,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: USA, Japan, Vereinigtes Königreich, Südkorea, Indien

 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
Währung
 

Analystenmeinung

Der Gaming-Hardware-Markt in Frankreich verzeichnet derzeit eine starke Nachfrage und zeigt vielversprechende Trends und Entwicklungen. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren beeinflussen den Markt in Frankreich.

Kundenpräferenzen:
In Frankreich bevorzugen die Kunden hochwertige Gaming-Hardware, die eine hohe Leistung und Zuverlässigkeit bieten. Sie legen Wert auf eine gute Grafikqualität, schnelle Verarbeitungsgeschwindigkeiten und eine reibungslose Benutzererfahrung. Die französischen Spieler achten auch auf das Design und die Ästhetik der Gaming-Hardware, da sie diese oft in ihrem Wohnzimmer oder Arbeitsbereich aufstellen. Darüber hinaus sind französische Spieler auch daran interessiert, dass ihre Gaming-Hardware umweltfreundlich ist, da Nachhaltigkeit in Frankreich einen hohen Stellenwert hat.

Trends auf dem Markt:
Ein aktueller Trend auf dem Gaming-Hardware-Markt in Frankreich ist die steigende Nachfrage nach Gaming-Laptops. Die Mobilität und die Möglichkeit, Spiele unterwegs zu spielen, sind für viele französische Spieler attraktiv. Gaming-Laptops bieten mittlerweile eine vergleichbare Leistung wie Desktop-Computer und ermöglichen es den Spielern, ihre Spiele überall hin mitzunehmen. Ein weiterer Trend ist die wachsende Beliebtheit von Virtual Reality (VR)-Gaming. VR-Headsets und entsprechende Gaming-Hardware werden immer erschwinglicher und bieten ein immersives Spielerlebnis, das von vielen französischen Spielern geschätzt wird.

Lokale Besonderheiten:
Frankreich hat eine starke Gaming-Kultur und eine große Community von Spielern. Es gibt eine Vielzahl von Gaming-Events, Wettbewerben und LAN-Partys, die von Spielern und Enthusiasten besucht werden. Diese Veranstaltungen fördern den Austausch von Erfahrungen und die Begeisterung für Gaming-Hardware. Darüber hinaus hat Frankreich eine große Anzahl von Esport-Teams und professionellen Spielern, die die Nachfrage nach hochwertiger Gaming-Hardware weiter antreiben.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die französische Wirtschaft wächst stabil, was zu einem steigenden verfügbaren Einkommen der Verbraucher führt. Dies ermöglicht es den französischen Spielern, in hochwertige Gaming-Hardware zu investieren. Darüber hinaus unterstützt die Regierung in Frankreich die Entwicklung der Gaming-Industrie und fördert Innovationen und Investitionen in diesem Bereich. Diese Unterstützung trägt zur positiven Entwicklung des Gaming-Hardware-Marktes in Frankreich bei.Insgesamt zeigt der Gaming-Hardware-Markt in Frankreich vielversprechende Trends und Entwicklungen. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren tragen dazu bei, dass hochwertige Gaming-Hardware mit hoher Leistung und Zuverlässigkeit in Frankreich gefragt ist. Die steigende Nachfrage nach Gaming-Laptops und Virtual Reality-Gaming spiegelt den Wunsch der französischen Spieler nach Mobilität und immersiven Spielerlebnissen wider. Die stark ausgeprägte Gaming-Kultur und die Unterstützung der Regierung tragen ebenfalls zur positiven Entwicklung des Marktes bei.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt für Gaming-Hardware, der verschiedene Arten von Spielegeräten wie Konsolen, Gaming-PCs und Laptops sowie Peripheriegeräte umfasst. Dieser Markt deckt sowohl den Online- als auch den Offline-Verkauf von Gaming-Hardware ab. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für diese Hardwareprodukte und Zubehör. Diese Ausgaben berücksichtigen Rabatte, Margen und Steuern.

Modellierungsansatz / Marktgröße:

Die Marktgröße wird durch einen umfassenden Ansatz bestimmt. Wir nutzen Daten aus jährlichen Finanzberichten führender Unternehmen, Branchenverbänden, Studien und Berichten von Drittanbietern, primären Forschungsumfragen (z. B. Consumer Insights) und Leistungskennzahlen (z. B. Nutzungsquoten, Preisniveaus, Nutzungsmuster), um die Märkte zu analysieren. Um die Segmentgröße für jedes Land zu schätzen, berücksichtigen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten aus länderspezifischen Branchenverbänden. Dies umfasst makroökonomische Indikatoren, historische Trends, aktuelle Marktdynamiken und gemeldete Leistungskennzahlen wichtiger Branchenakteure. Faktoren wie Durchschnittspreise und Kaufhäufigkeiten werden berücksichtigt.

Prognosen:

Wir wenden vielfältige Prognosetechniken an, die dem Verhalten des jeweiligen Segments angepasst sind. Methoden wie Trendglättung und Adoptionskurvenanalyse eignen sich beispielsweise gut für die Vorhersage von Trends in der Gaming-Hardware, unter Berücksichtigung der sich entwickelnden Natur der Technologieadoption. Die wichtigsten Treiber für Prognosen sind wirtschaftliche Indikatoren wie das BIP pro Kopf, die Konsumausgaben pro Kopf und technologische Fortschritte wie die Abdeckung durch 5G.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird halbjährlich aktualisiert, um Änderungen in den Marktdynamiken widerzuspiegeln. Die Auswirkungen externer Faktoren wie der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Text verwendet aktuelle Wechselkurse in seiner Modellierung. Darüber hinaus werden Auswirkungen von Ereignissen wie dem Russland-Ukraine-Krieg oder bedeutenden Branchenentwicklungen auf länderspezifischer Basis berücksichtigt. Die Marktinformationen werden zweimal jährlich aktualisiert. In einigen Fällen werden Aktualisierungen ad hoc vorgenommen, z.B. wenn neue relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Verschiebungen im Markt sich auf projizierte Trends auswirken. Die Consumer Insights-Daten werden neu gewichtet, um die Repräsentativität sicherzustellen.

Übersicht

  • Umsatz
  • Analystenmeinung
  • Nutzer
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren
Bitte warten

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Statista Locations
Kontakt Jens Weitemeyer
Jens Weitemeyer
Customer Relations

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Kontakt Meredith Alda
Meredith Alda
Sales Manager– Kontakt (Vereinigte Staaten)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)

Kontakt Yolanda Mega
Yolanda Mega
Operations Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)

Kontakt Kisara Mizuno
Kisara Mizuno
Senior Business Development Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)

Kontakt Lodovica Biagi
Lodovica Biagi
Director of Operations– Kontakt (Europa)

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)

Kontakt Carolina Dulin
Carolina Dulin
Group Director - LATAM– Kontakt (Lateinamerika)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)