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Online Games - Deutschland

Deutschland
  • Der Umsatz im Markt Markt Online Games in Deutschland wird im Jahr 2025 voraussichtlich etwa 345,40Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 348,19Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 0,22% (CAGR 2025-2029).
  • Im Markt Markt Online Games in Deutschland wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 9,6Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2025 bei 11,1 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 11,6 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird in Deutschland bei 37,36€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass der meiste Umsatz China erwartet wird (6,28Mrd. € im Jahr 2025).
  • In Deutschland verzeichnet der Markt für Online Games im Media Markt eine zunehmend wachsende Nachfrage nach innovativen Spielerlebnissen und virtuellen Interaktionen.

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

Letzte Aktualisierung: Aug 2024

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Online-Spielemarkt in Deutschland verzeichnet ein moderates Wachstum, beeinflusst von Faktoren wie sich wandelnden Verbraucherpräferenzen, der Integration fortschrittlicher Technologien und dem zunehmenden Wettbewerb unter den Entwicklern, die zusammen das Nutzerengagement und die Erfahrung verbessern.

Kundenpräferenzen:
Die Verbraucher in Deutschland neigen zunehmend zu immersiven Online-Gaming-Erlebnissen, die sozialen Austausch und Gemeinschaftsengagement in den Vordergrund stellen. Dieser Wandel wird von jüngeren Generationen beeinflusst, die kooperatives Spielen über Einzelspiel bevorzugen, was die Nachfrage nach Multiplayer-Plattformen und Esport-Events fördert. Darüber hinaus spiegelt der Anstieg des Mobile Gamings sich verändernde Lebensstile wider, da Spieler bequemen Zugang zu Spielen suchen, die in ihren mobilen Alltag passen. Kulturelle Vorlieben für Geschichtenerzählung und reichhaltige Erzählstrukturen prägen ebenfalls die Entwicklung von Spielen und schaffen eine vielfältigere und ansprechendere Gaming-Landschaft.

Trends auf dem Markt:
In Deutschland verzeichnet der Online-Gaming-Markt einen Anstieg der Nachfrage nach immersiven Multiplayer-Erlebnissen, angetrieben von jüngeren Verbrauchern, die sozialen Austausch im Gaming priorisieren. Dieser Trend führt zu steigenden Investitionen in Esport-Events und gemeinschaftsorientierte Plattformen, da Entwickler bestrebt sind, die Nutzerbindung zu erhöhen. Darüber hinaus wächst der Mobile-Gaming-Sektor rasant und spricht den Lebensstil der Spieler an, die viel unterwegs sind. Da Storytelling und narrative Tiefe an Bedeutung gewinnen, müssen die Akteure der Branche ihre Angebote an die sich wandelnden Vorlieben der Spieler anpassen, um eine vielfältige und fesselnde Gaming-Landschaft zu gewährleisten.

Lokale Besonderheiten:
In Deutschland floriert der Online-Gaming-Markt dank einer starken Spielkultur und einem robusten regulatorischen Rahmen, der fairen Wettbewerb und Verbraucherschutz gewährleistet. Geografisch profitiert das Land von einer zentralen Lage in Europa, die die Zusammenarbeit zwischen Entwicklern und Publishern über Grenzen hinweg fördert. Kulturell schätzt eine vielfältige Spielerschaft hochwertige Erzählungen und immersive Erlebnisse, was das Spieldesign beeinflusst. Darüber hinaus prägen Datenschutzgesetze die Strategien zur Nutzerbindung, was Entwickler dazu anregt, Transparenz und Sicherheit zu priorisieren und somit das Vertrauen und die Loyalität der Spieler im Gaming-Ökosystem zu stärken.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Online-Gaming-Markt in Deutschland wird erheblich von makroökonomischen Faktoren wie wirtschaftlicher Stabilität, Konsumausgaben und technologischer Innovation beeinflusst. Eine starke nationale Wirtschaft, gekennzeichnet durch niedrige Arbeitslosigkeit und steigende verfügbare Einkommen, stärkt das Verbrauchervertrauen, was zu höheren Ausgaben für Spiele führt. Darüber hinaus verbessert Deutschlands Engagement für digitale Infrastruktur den Zugang zu Hochgeschwindigkeitsinternet und erleichtert so Online-Gaming-Erlebnisse. Globale Trends, wie der Anstieg von E-Sport und Mobile Gaming, treiben ebenfalls die Nachfrage an, während günstige fiskalische Rahmenbedingungen Investitionen in die Spielentwicklung unterstützen. Zudem fördert der Fokus auf Datenschutz das Vertrauen der Nutzer und trägt zu einem robusten und nachhaltigen Gaming-Ökosystem bei.

Nutzer

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt Videospiele. Digitale Videospiele werden definiert als kostenpflichtige Videospiele, die über das Internet erworben oder gespielt werden können. Hierzu gehören Online Games, Download Games, Mobile Games und Gaming Networks. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends sowie ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Wir betrachten insbesondere durchschnittliche Preise und die jährliche Kauffrequenz.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf und die 4G-Abdeckung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Advertising & Media

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Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

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