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Cloud Gaming - USA

USA
  • Der Umsatz im Cloud Gaming Markt in den USA wird im Jahr 2025 etwa 2,65Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 6,31Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 24,30% (CAGR 2025-2029).
  • Im Cloud Gaming Markt USA wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 58,6Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2025 bei 15,5 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 16,7 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 49,68€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA erwartet wird (2,65Mrd. € im Jahr 2025).
  • Cloud Gaming in den USA verzeichnet eine wachsende Akzeptanz, da Verbraucher zunehmend nach flexiblen und kosteneffizienten Spielmöglichkeiten streben.

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

Letzte Aktualisierung: Aug 2024

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Cloud-Gaming-Markt in den Vereinigten Staaten verzeichnet ein phänomenales Wachstum, angetrieben von Fortschritten in der Internetverbindung, der zunehmenden Beliebtheit von Abonnementdiensten und der Nachfrage nach nahtlosen Spielerlebnissen über mehrere Geräte hinweg.

Kundenpräferenzen:
Die Verbraucher in den Vereinigten Staaten neigen zunehmend zu Cloud-Gaming-Lösungen, die Flexibilität und Zugänglichkeit bieten und somit ihre Spielgewohnheiten verändern. Der Aufstieg des mobilen Gamings und des plattformübergreifenden Spielens spiegelt den Wunsch nach Spielerlebnissen wider, die sich nahtlos in hektische Lebensstile integrieren lassen. Darüber hinaus nehmen jüngere Demografien, insbesondere die Generation Z und die Millennials, Abonnementmodelle an, die vielfältige Spielbibliotheken bereitstellen. Dieser Wandel wird auch von sozialen Gaming-Trends beeinflusst, bei denen Verbindung und Gemeinschaft eine entscheidende Rolle im Spielerlebnis spielen.

Trends auf dem Markt:
In den Vereinigten Staaten erlebt der Cloud-Gaming-Markt einen Anstieg der Nachfrage, da Verbraucher flexible Gaming-Lösungen suchen, die sich nahtlos in ihr geschäftiges Leben integrieren lassen. Die Verbreitung mobiler Geräte und plattformübergreifender Funktionen treibt diesen Trend voran und ermöglicht es Gamern, jederzeit und überall zu spielen. Abonnementmodelle gewinnen an Beliebtheit, insbesondere bei der Generation Z und den Millennials, die vielfältige Spielbibliotheken traditionellen Besitzformen vorziehen. Dieser Wandel betont die soziale Vernetzung im Gaming und fordert die Akteure der Branche dazu auf, innovativ zu sein und ihre Angebote anzupassen, um das Gemeinschaftsengagement zu fördern und die Benutzererfahrungen zu verbessern.

Lokale Besonderheiten:
In den Vereinigten Staaten floriert der Cloud-Gaming-Markt, angetrieben von einer fortschrittlichen Internetinfrastruktur und dem weit verbreiteten Zugang zu Hochgeschwindigkeits-Breitband. Kulturelle Vorlieben für sofortige Befriedigung und Unterhaltung für unterwegs verstärken diesen Trend zusätzlich, da Gamer zunehmend flexible Optionen suchen, die zu ihrem Lebensstil passen. Darüber hinaus beeinflussen regulatorische Überlegungen zu Datenschutz und Verbraucherschutz die Landschaft, wobei Unternehmen sichere Plattformen priorisieren, um Vertrauen aufzubauen. Diese einzigartige Kombination lokaler Faktoren positioniert die USA als führend in der Innovation und Akzeptanz von Cloud Gaming.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Cloud-Gaming-Markt in den Vereinigten Staaten wird erheblich von makroökonomischen Faktoren wie technologischen Innovationen, Verbraucherausgaben und regulatorischen Rahmenbedingungen beeinflusst. Die robuste nationale Wirtschaft, gekennzeichnet durch steigende verfügbare Einkommen und einen Trend hin zu digitaler Unterhaltung, schafft ein Umfeld, das die Akzeptanz von Cloud-Gaming begünstigt. Darüber hinaus verbessern staatliche Maßnahmen zur Förderung des Breitbandausbaus die Zugänglichkeit, während fortlaufende Investitionen von Technologieunternehmen die Infrastruktur stärken. Globale Trends, wie die steigende Nachfrage nach mobilem Gaming und der Übergang zu abonnementbasierten Modellen, treiben das Wachstum weiter voran und machen die USA zu einem entscheidenden Akteur im Cloud-Gaming-Sektor.

Nutzer

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Abonnementausgaben, Konsumausgaben, sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung und Cloud-Umsätze. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

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Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

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Cloud computing in the United Kingdom - statistics & facts

Cloud computing is the delivery of hosted services over the internet through the main service delivery segments; infrastructure as a service (IaaS), platform as a service (PaaS), and software as a service (SaaS). Revenue in the United Kingdom (UK) from public cloud services, which makes up most of the cloud computing market, amounted to around 12 billion U.S. dollars in 2020. This is a share of almost four percent of the global public cloud market.
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