Cloud Gaming - USA

  • USA
  • Der Umsatz im Cloud Gaming Markt Markt in den USA wird im Jahr 2024 etwa 1,80Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 6,50Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 29,28% (CAGR 2024-2029).
  • Im Cloud Gaming Markt Markt USA wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 58,6Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 13,5 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 16,7 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 38,92€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA erwartet wird (1,80Mrd. € im Jahr 2024).
  • Cloud Gaming in den USA verzeichnet eine wachsende Akzeptanz, da Verbraucher zunehmend nach flexiblen und kosteneffizienten Spielmöglichkeiten streben.

Schlüsselregionen: China, Japan, Deutschland, Frankreich, Vereinigtes Königreich

 
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Analystenmeinung

Der Cloud Gaming-Markt in den USA hat in den letzten Jahren ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet. Im Jahr 2020 erreichte der Markt einen Wert von über 1 Milliarde US-Dollar und wird voraussichtlich in den nächsten Jahren weiter wachsen.

Kundenpräferenzen:
Eine der Hauptursachen für das Wachstum des Cloud Gaming-Marktes in den USA ist die steigende Nachfrage nach flexiblen und zugänglichen Gaming-Lösungen. Kunden bevorzugen es, Spiele ohne teure Hardware und lange Downloads direkt über das Internet zu streamen. Cloud Gaming bietet ihnen die Möglichkeit, auf einer Vielzahl von Geräten wie Smartphones, Tablets und Smart-TVs zu spielen, ohne dass zusätzliche Hardware erforderlich ist. Darüber hinaus ermöglicht die Cloud-Technologie den Spielern, nahtlos zwischen verschiedenen Geräten zu wechseln und ihre Spiele jederzeit und überall fortzusetzen.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem Cloud Gaming-Markt in den USA ist die zunehmende Integration von Cloud-Gaming-Diensten in bestehende Plattformen. Große Technologieunternehmen wie Google, Microsoft und Amazon haben eigene Cloud-Gaming-Dienste eingeführt oder angekündigt, die in ihre bestehenden Plattformen integriert sind. Dies ermöglicht es den Kunden, ihre Spiele direkt über ihre bevorzugten Plattformen zu streamen, ohne zusätzliche Apps oder Dienste herunterladen zu müssen. Ein weiterer Trend ist die verstärkte Zusammenarbeit zwischen Cloud-Gaming-Anbietern und Spieleentwicklern. Durch Partnerschaften mit großen Spieleentwicklern können Cloud-Gaming-Anbieter ihren Kunden eine breite Palette beliebter Spiele anbieten. Diese Partnerschaften sind für die Anbieter von Cloud-Gaming-Diensten von entscheidender Bedeutung, um wettbewerbsfähig zu bleiben und Kunden anzulocken.

Lokale Besonderheiten:
In den USA gibt es eine große und vielfältige Gaming-Community, die bereit ist, in neue Technologien und Gaming-Erlebnisse zu investieren. Die USA sind auch der Hauptsitz vieler großer Spieleentwickler und Technologieunternehmen, die den Cloud Gaming-Markt aktiv vorantreiben. Die hohe Verbreitung von Breitband-Internetverbindungen in den USA ist ein weiterer Faktor, der das Wachstum des Cloud Gaming-Marktes begünstigt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die steigende Verbreitung von 5G-Mobilfunknetzen in den USA wird voraussichtlich einen positiven Einfluss auf den Cloud Gaming-Markt haben. Mit der Einführung von 5G können Spieler hochwertige Spiele in Echtzeit streamen, ohne Verzögerungen oder Unterbrechungen. Dies wird das Spielerlebnis weiter verbessern und die Nachfrage nach Cloud-Gaming-Diensten steigern. Ein weiterer Faktor ist die wachsende Akzeptanz von Abonnement-Modellen im Gaming-Bereich. Viele Cloud-Gaming-Anbieter bieten Abonnementdienste an, bei denen Kunden Zugriff auf eine Bibliothek von Spielen haben. Diese Abonnementmodelle bieten den Kunden eine kostengünstige Möglichkeit, auf eine Vielzahl von Spielen zuzugreifen, und sind ein attraktives Angebot für viele Spieler. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Cloud Gaming-Markt in den USA aufgrund der steigenden Nachfrage nach flexiblen und zugänglichen Gaming-Lösungen sowie der Integration von Cloud-Gaming-Diensten in bestehende Plattformen und der Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern ein starkes Wachstum verzeichnet. Die hohe Verbreitung von Breitband-Internetverbindungen und die Einführung von 5G werden voraussichtlich weitere Impulse für das Wachstum des Marktes geben.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Abonnementausgaben, Konsumausgaben, sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung und Cloud-Umsätze. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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