AR & VR - USA

  • USA
  • Der Umsatz im AR & VR Markt Markt in den USA wird laut Prognose im Jahr 2024 voraussichtlich 9,4Mrd. € betragen.
  • Das größte Marktsegment ist "AR Software" mit einem erwarteten Volumen von 3,6Mrd. € im Jahr 2024.
  • Basierend auf der Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2028 voraussichtlich 14,1Mrd. € erreichen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 10,75% (CAGR 2024-2028) entspricht.
  • Die in den USA werden voraussichtlich den höchsten Umsatz im weltweiten Vergleich generieren, nämlich 9,4Mrd. € im Jahr 2024.
  • Gemäß der Prognose wird die Anzahl der Nutzer im AR & VR Markt Markt im Jahr 2028 bei 299,0Mio. Nutzer liegen.
  • Die Penetrationsrate, also der Anteil der Nutzer an der Gesamtbevölkerung, wird voraussichtlich im Jahr 2024 bei 83,5 % liegen und bis 2028 voraussichtlich auf 85,7 % ansteigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU) wird auf 15,7€ geschätzt.
  • Die USA sind führend in der Entwicklung und Anwendung von AR & VR Technologien in Bereichen wie Gaming, Medizin und Bildung.
 
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Analystenmeinung

Der AR & VR-Markt in den USA hat in den letzten Jahren ein erhebliches Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle zur Entwicklung des Marktes beigetragen.

Kundenpräferenzen:
Eine der Hauptpräferenzen der Kunden auf dem AR & VR-Markt in den USA ist die verbesserte Benutzererfahrung. Kunden suchen nach immersiven und interaktiven Erfahrungen, die ihnen ein realistisches Gefühl vermitteln. Sie bevorzugen auch Produkte und Dienstleistungen, die einfach zu bedienen und erschwinglich sind. Darüber hinaus legen Kunden Wert auf qualitativ hochwertige Inhalte und eine breite Palette von Anwendungen, die ihren Bedürfnissen entsprechen.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem AR & VR-Markt in den USA ist die zunehmende Integration von AR und VR in verschiedenen Branchen. Unternehmen setzen AR und VR ein, um Schulungen und Simulationen durchzuführen, virtuelle Meetings abzuhalten und Produkte und Dienstleistungen zu präsentieren. Ein weiterer Trend ist die Entwicklung von AR und VR für den Einsatz in der Gesundheitsversorgung, insbesondere für die Behandlung von Angststörungen und zur Schmerzlinderung. Darüber hinaus gewinnen AR und VR im Bildungsbereich an Bedeutung, da sie den Lernprozess verbessern und den Schülern eine interaktive und immersive Erfahrung bieten können.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit des AR & VR-Marktes in den USA ist die starke Präsenz von Technologieunternehmen in der Region Kalifornien, insbesondere im Silicon Valley. Diese Unternehmen investieren stark in AR und VR und treiben so die Entwicklung des Marktes voran. Darüber hinaus gibt es in den USA eine große Anzahl von Start-ups, die innovative AR- und VR-Lösungen entwickeln und auf den Markt bringen. Diese Start-ups profitieren von der Unterstützung durch Risikokapitalgeber und Inkubatoren, die ihnen dabei helfen, ihre Produkte zu skalieren und zu vermarkten.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der die Entwicklung des AR & VR-Marktes in den USA beeinflusst, ist die starke Wirtschaft des Landes. Die USA sind einer der größten Märkte für AR- und VR-Technologien und bieten eine Vielzahl von Geschäftsmöglichkeiten für Unternehmen in diesem Bereich. Darüber hinaus hat die zunehmende Verbreitung von Smartphones und anderen mobilen Geräten das Wachstum des AR & VR-Marktes unterstützt, da diese Geräte als Plattformen für AR- und VR-Anwendungen dienen können. Schließlich hat auch die Verfügbarkeit von qualifizierten Arbeitskräften und Fachleuten in den USA dazu beigetragen, dass Unternehmen in diesem Bereich erfolgreich tätig sein können.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem AR- & VR-Markt. AR- und VR-Technologien kombinieren reale und virtuelle Welt und ermöglichen es dem Nutzer daher, mithilfe eines Headsets oder installierter Geräte eine neue Dimension zu erleben. Die Verbraucherumsatzzahlen beziehen sich auf Umsätze im Zusammenhang mit AR-Hardware, AR-Software, VR-Hardware, VR-Software und Ausgaben für AR- und VR-Werbung. Es werden sowohl digitale als auch nicht digitale Umsätze berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

Übersicht

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