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Video-Streaming (SVoD) - Weltweit

Weltweit
  • Der Umsatz im weltweiten Markt für Markt Video-Streaming (SVoD)) wird laut Prognose im Jahr 2024 voraussichtlich 100,60Mrd. € betragen.
  • Bis zum Jahr 2027 wird ein Marktvolumen von 128,60Mrd. € erwartet, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 8,27% (CAGR 2024-2027) entspricht.
  • Die Penetrationsrate, also der Anteil der Bevölkerung, der Video-Streaming nutzt, wird im Jahr 2024 bei 0,2 % liegen und bis 2027 voraussichtlich auf 0,2 % steigen.
  • Verglichen mit anderen Ländern wird USA der höchste Umsatz im Markt für Markt Video-Streaming (SVoD)) erwartet.
  • Im Jahr 2024 wird der Umsatz USA voraussichtlich 40,78Mrd. € betragen.
  • Die Anzahl der Nutzer im Markt für Markt Video-Streaming (SVoD)) wird laut Prognose im Jahr 2027 voraussichtlich 1,6Mrd. Nutzer betragen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Markt für Markt Video-Streaming (SVoD)) wird im Jahr 2024 voraussichtlich bei 71,01€ liegen.
  • Die weltweite Nachfrage nach Video-Streaming-Diensten (SVoD) ist aufgrund der steigenden Internetnutzung und des wachsenden Interesses an qualitativ hochwertigen Inhalten in vielen Ländern stark angestiegen.

SVoD steht für Subscription-Video-on-Demand und bezeichnet die Dienstleistungen von Anbietern wie Netflix und Amazon Prime Video. Diese bieten unbegrenzten Zugang zu ihrer digitalen Bibliothek von Videoinhalten gegen eine monatliche Abonnement-Gebühr. Spielfilme und Fernsehserien können von Nutzern dann auf verschiedene Endgeräte über das Internet gestreamt werden. Nicht enthalten in der Definition sind werbefinanzierte Streaming-Dienste, Einzelabrufe von Video-Inhalten gegen eine einmalige Gebühr sowie Online-Dienste, die nur in Verbindung mit einem Pay-TV Abonnement gebucht werden können.

In-Scope

  • Gegen eine regelmäßige Abonnement-Gebühr zugängliche Videoinhalte

Out-Of-Scope

  • Werbefinanzierte Streaming-Dienste
  • Einzelabrufe von Video-Inhalten gegen eine einmalige Gebühr
  • Online-Dienste, die nur in Verbindung mit einem Pay-TV Abonnement gebucht werden können
Video-on-Demand: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Video-on-Demand: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Während Video-Streaming-Dienste wie Netflix oder Amazon Prime Video derzeit noch weiter wachsen, besteht die Annahme, dass solche Dienste, insbesondere in den Industrieländern, bald schon ihren Höhepunkt erreicht haben werden. Neue Angebote, wie die Markteinführung von Apple TV+, könnten womöglich neue Kunden anziehen, jedoch ist es die fehlende Zahlungsbereitschaft in den großen potentiellen Märkten wie China, die das Wachstum in diesem Markt auf globaler Ebene hemmen wird.

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Company Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt Video-on-Demand. Video-on-Demand (VoD) wird als direkt über das Internet vertriebener, bedarfsgerecht abrufbarer Bewegtbildinhalt definiert. Hierzu gehören Pay-per-View (TVoD), Video-Downloads (EST) und Video-Streaming (SVoD). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends sowie ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Wir betrachten insbesondere durchschnittliche Preise und die jährliche Kauffrequenz.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf und die 4G-Abdeckung.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

    Digital

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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