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In-Game Werbung - Österreich

Österreich
  • Der Umsatz im Markt für Markt In-Game Werbung in Österreich wird im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 108,60Mio. € betragen.
  • Laut Prognosen wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 167,60Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 8,83% (CAGR 2024-2029).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU) wird bei 37,46€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich wird der höchste Umsatz China prognostiziert, mit einem Betrag von 43,22Mrd. € im Jahr 2024.
  • In Österreich zeigt der Markt für In-Game Werbung ein wachsendes Interesse an innovativen, zielgruppenspezifischen Ansätzen zur Nutzeransprache.

Definition:

In-Game-Werbung bezieht sich auf die Einbindung von Werbung in Videospiele. Dies kann verschiedene Formen annehmen, darunter statische oder dynamische Werbung, die in der Spielumgebung angezeigt wird, Produktplatzierungen, bei denen Marken aus der realen Welt in den Spielinhalt integriert werden, oder gesponserte Inhalte, die speziell für das Spiel erstellt werden. Der Zweck der In-Game-Werbung besteht in der Regel darin, Einnahmen für den Spieleentwickler oder -verleger zu erzielen und gleichzeitig den Werbetreibenden einen neuen und potenziell lukrativen Marketingkanal zu eröffnen.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt umfasst Einnahmen und durchschnittliche Einnahmen pro Nutzer. Die Zahlen basieren auf den Ausgaben für In-App-Werbung und enthalten keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Weitere Informationen zu den angezeigten Daten erhalten Sie über die Info-Schaltfläche rechts neben den Feldern.

In-Scope

  • In-Game-Werbung für mobile Anwendungen, wie z. B. Werbung in PUBG mobile
  • In-Game-Werbung für Konsolen- und PC-Spiele, wie z. B. Werbung in Fortnite

Out-Of-Scope

  • Werbung aus Nicht-Spiel-Apps, wie z. B. Shopping-Apps
  • Werbung, die auf Webbrowsern angezeigt wird, wie z. B. Fortnite-Werbung auf einer Website
Videospiele: Marktdaten- & Analyse - Cover

Market Insights Report

Videospiele: Marktdaten- & Analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung: Aug 2024

    Letzte Aktualisierung: Nov 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der In-Game Werbung-Markt in Österreich hat in den letzten Jahren eine positive Entwicklung verzeichnet. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben zu den Trends auf dem Markt beigetragen.

    Kundenpräferenzen:
    Die österreichischen Spieler zeigen ein wachsendes Interesse an In-Game Werbung. Sie schätzen personalisierte und relevante Werbebotschaften, die in das Spielerlebnis integriert sind. Die Spieler bevorzugen Werbung, die nicht zu aufdringlich ist und das Spiel nicht unterbricht. Sie sind auch bereit, Werbung zu akzeptieren, wenn sie dadurch kostenlose Spiele oder zusätzliche Inhalte erhalten können.

    Trends auf dem Markt:
    Ein Trend im österreichischen In-Game Werbung-Markt ist die verstärkte Nutzung von datengetriebenen Werbelösungen. Durch die Analyse von Spielerdaten können Werbetreibende personalisierte Anzeigen schalten, die auf die individuellen Interessen und Vorlieben der Spieler zugeschnitten sind. Dies führt zu einer höheren Effektivität der Werbung und einer besseren User Experience. Ein weiterer Trend ist die verstärkte Integration von In-Game Werbung in mobile Spiele. Da immer mehr Menschen mobile Spiele spielen, nutzen Werbetreibende diese Plattform, um ihre Zielgruppe zu erreichen. Mobile Spiele bieten eine Vielzahl von Werbemöglichkeiten, wie zum Beispiel In-App-Anzeigen, Interstitial-Anzeigen und Videoanzeigen.

    Lokale Besonderheiten:
    Eine lokale Besonderheit des österreichischen In-Game Werbung-Marktes ist die hohe Affinität der Spieler zu Sportspielen. Österreich ist ein sportbegeistertes Land und viele Spieler bevorzugen daher Spiele, die sich um Sportarten wie Fußball, Skifahren und Eishockey drehen. Werbetreibende können diese Vorliebe nutzen, um ihre Markenbotschaften gezielt in Sportspielen zu platzieren.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die positive Entwicklung des In-Game Werbung-Marktes in Österreich wird auch durch grundlegende makroökonomische Faktoren begünstigt. Österreich verzeichnet ein solides Wirtschaftswachstum und eine hohe Kaufkraft der Verbraucher. Dies führt zu einem steigenden Werbebudget der Unternehmen und einer verstärkten Nachfrage nach Werbemöglichkeiten in Videospielen. Insgesamt zeigt der In-Game Werbung-Markt in Österreich eine positive Entwicklung, die von Kundenpräferenzen, lokalen Besonderheiten und grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst wird. Werbetreibende können von den Trends auf dem Markt profitieren, indem sie personalisierte Werbelösungen anbieten und In-Game Werbung in mobile Spiele integrieren.

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Demographische Daten

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quellen: Statista Market Insights, Statista Consumer Insights Global

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten beziehen sich auf B2C-Umsätze. Die Zahlen basieren auf den Ausgaben für In-App-Werbung und schließen Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern aus. Der Markt umfasst Werbeausgaben für Werbung, die innerhalb einer mobilen Anwendung angezeigt wird.

    Modellierungsansatz / Marktgröße:

    Die Größe des Markts wird durch einen kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatz ermittelt. Wir verwenden Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken, die Anzahl der Anwendungsdownloads von Datenpartnern, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. der Statista Global Consumer Survey) und Berichte Dritter, um die weltweiten In-App-Werbeausgaben zu analysieren und zu schätzen. Um die Märkte zu analysieren, untersuchen wir zunächst die digitale Werbung in mobilen Anwendungen für jedes Werbeformat, die Vorfälle bei der In-App- und mobilen Browser-Nutzung sowie die in mobilen Anwendungen verbrachte Zeit nach Kategorien. Um die Größe des Markts für jedes einzelne Land zu schätzen, verwenden wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, wie z. B. das BIP, mobile Nutzer und digitale Konsumausgaben. Schließlich vergleichen wir die wichtigsten Länder und/oder Regionen (z. B. weltweit, USA, China) mit externen Quellen.

    Prognose:

    Je nach Verhalten des jeweiligen Markts wenden wir eine Reihe von Prognosetechniken an. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nichtlinearen Wachstums der Technologieeinführung gut für die Prognose digitaler Produkte und Dienstleistungen.

    Zusätzliche Hinweise:

    The market is updated twice per year in case market dynamics change. Consumer Insights data is unbiased for representativeness.

    Advertising & Media

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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