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Music Streaming - Südkorea

Südkorea
  • Im Music Streaming Markt in Südkorea wird der Umsatz im Jahr 2025 voraussichtlich etwa 1,20Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2030 ein Marktvolumen von 1,59Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 5,70% (CAGR 2025-2030).
  • Im weltweiten Vergleich wird der höchste Umsatz USA erwartet, mit 12,68Mrd. € im Jahr 2025.
  • Im Music Streaming Markt in Südkorea wird die Anzahl der Hörer im Jahr 2030 laut Prognose 18,2Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2025 bei 31,5 % liegen und im Jahr 2030 voraussichtlich 35,5 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 73,79€ erwartet.
  • In Südkorea zeigt der Music Streaming-Markt eine zunehmende Präferenz für lokale Künstler und K-Pop-Genres, was die kulturelle Identität stärkt.

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: May 2025

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: May 2025

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Musik-Streaming-Markt in Südkorea verzeichnet ein moderates Wachstum, beeinflusst von Faktoren wie der zunehmenden Beliebtheit mobiler Geräte, sich wandelnden Verbraucherpräferenzen für On-Demand-Inhalte und einer verbesserten Zugänglichkeit verschiedener Musikgenres.

Kundenpräferenzen:
Die Verbraucher in Südkorea neigen zunehmend zu personalisierten Musikerlebnissen, was einen breiteren kulturellen Wandel hin zu Individualität und Selbstdarstellung widerspiegelt. Dieser Trend zeigt sich in der wachsenden Beliebtheit von KI-gesteuerten Playlists und kuratierten Empfehlungen, die auf spezifische Stimmungen und Aktivitäten abgestimmt sind. Darüber hinaus bevorzugen jüngere Zielgruppen, insbesondere die Generation Z, Plattformen, die soziale Funktionen bieten und das Teilen sowie die Zusammenarbeit rund um Musik ermöglichen. Zudem verbessert die Integration von Musik-Streaming mit Gaming- und Live-Streaming-Diensten das Engagement und macht Musik zu einem interaktiveren Teil des täglichen Lebens.

Trends auf dem Markt:
In Südkorea erlebt der Musik-Streaming-Markt einen Anstieg personalisierter Nutzererlebnisse, der durch Fortschritte in der KI-Technologie vorangetrieben wird, die Playlists basierend auf individuellen Vorlieben und emotionalen Zuständen kuratiert. Die zunehmende Nutzung sozialer Funktionen auf Plattformen spricht vor allem jüngere Zielgruppen an, insbesondere die Generation Z, die das Teilen und gemeinsames Hören priorisiert. Darüber hinaus fördert die Verschmelzung von Musik mit Gaming und Live-Streaming ein interaktiveres Umfeld, das die Nutzerbindung und den Gemeinschaftsaufbau stärkt. Dieser Wandel deutet auf bedeutende Chancen für Akteure der Branche hin, ihre Angebote zu innovieren und anzupassen, indem sie sich auf nutzerzentrierte Designs konzentrieren, um die sich wandelnde Verbraucherlanschaft zu erfassen.

Lokale Besonderheiten:
In Südkorea wird der Musik-Streaming-Markt einzigartig durch sein reiches kulturelles Erbe und den globalen Einfluss von K-Pop geprägt, was eine starke Nachfrage nach lokalisiertem Inhalt antreibt. Die fortschrittliche Internetinfrastruktur des Landes ermöglicht eine schnelle Akzeptanz hochwertiger Streaming-Dienste. Darüber hinaus schützen strenge Urheberrechtsvorschriften die Künstler und fördern ein wettbewerbsfähiges Umfeld zwischen den Plattformen. Die weit verbreitete mobile Nutzung unter der Jugend verbessert den Zugang zur Musik, während die Integration von sozialen Medien das Gemeinschaftsengagement fördert. Diese Faktoren schaffen eine markante Landschaft für Innovation und personalisierte Erlebnisse im digitalen Musiksektor.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der südkoreanische Musik-Streaming-Markt wird erheblich von makroökonomischen Faktoren wie Wirtschaftswachstum, Konsumverhalten und technologischer Innovation beeinflusst. Die robuste Wirtschaft des Landes, gekennzeichnet durch ein hohes BIP-Wachstum und ein hohes verfügbares Einkommen, fördert die Ausgaben für Unterhaltung, insbesondere bei der jüngeren Bevölkerung. Darüber hinaus unterstützen günstige fiskalische Politiken und staatliche Förderungen für die Kreativwirtschaft Investitionen in Musiktechnologie und Plattformen. Globale Trends, einschließlich des Anstiegs des digitalen Konsums und der internationalen Beliebtheit von K-Pop, treiben zudem die Nachfrage nach lokalisiertem Inhalt und innovativen Streaming-Lösungen voran, was das gesamte Marktumfeld verbessert.

Nutzer

Letzte Aktualisierung: May 2025

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: May 2025

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt Digitale Musik. Digitale Musik ist ein Audioformat, das über das Internet an den Endnutzer vertrieben wird. Dies schließt digitale Downloads von professionell produzierten Einzeltiteln oder Alben bzw. Kompilationen sowie das abobasierte Streamen von Musik ein. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends sowie ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Wir betrachten insbesondere durchschnittliche Preise und die jährliche Kauffrequenz.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf und die 4G-Abdeckung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Advertising & Media

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Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

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