Statistiken zu Telekommunikation, IT & Consumer Electronics in Deutschland
Statistiken
- Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2020
- Umfrage in Deutschland zum Markendreiklang von Bose bis 2016
- Umfrage in Deutschland zum Markendreiklang von Philips bis 2016
- Tablet PCs - Interesse an Apps 2010
- Unterhaltungselektronik - Bekanntheitsgrad von Marken
- Anteil der Computerspieler in Deutschland in verschiedenen Bildungsgruppen 2013
- Vertriebswege für Unterhaltungselektronik 2009
- Kundenzufriedenheit mit der Produktqualität von Consumer Electronics 2010
- Umfrage - Nutzungsintensität von Community-Plattformen
- Bewertung des Spieleangebots auf der Spieleplattform PC
- Nutzer von PC-Spielen nach Geschlecht
- Umsatzanteile einzelner Produktgruppen im Bereich Unterhaltungselektronik 2023
- Bekannteste Smart Home Marken in Deutschland 2023
- PC- und Konsolenspieler: Verteilung nach Altersklassen
- reBuy Unterhaltungselektronik-Onlineshops-Markenprofil in Deutschland 2024
- Grundsätzliche Einstellung zur Nutzung einer Heimvernetzung 2010
- Samsung Unterhaltungselektronik-Onlineshops-Markenprofil in Deutschland 2024
- Absatz von E-Readern in Deutschland bis 2015
- Kundenzufriedenheit - Internet als Einkaufsquelle für Unterhaltungselektronik
- Umfrage - Gewünschte Multimediale Fernsehnutzung
- Saturn Unterhaltungselektronik-Onlineshops-Markenprofil in Deutschland 2024
- Hightech-Produkte als Geschenke zu Weihnachten 2009
- Anzahl der in den letzten 12 Monaten gekauften unbespielten DVDs (Rohlinge)
- E-Reader: Nutzung & Potenzial
- Media Markt Unterhaltungselektronik-Onlineshops-Markenprofil in Deutschland 2024
- Consumer Electronics - Bedienungsfreundlichkeit
- Umfrage zum Kauf von Unterhaltungselektronik bei Privatpersonen bis 2016
- Bekannteste Wearables-Marken in Deutschland 2023
- Nutzerbewertungen im Internet als Informationsquelle zu Multimedia-Produkten 2016
- Kaufkriterien bei Neuanschaffung einer Digitalkamera
- Verbraucherzufriedenheit - Beratung im Internet für Consumer Electronics
- Verteilung der Smartwatch-Besitzer in Deutschland nach genutzter Marke 2016
- Navigationssysteme: Verbreitung
- Kaufkriterien für Smart-TV-Geräte in Deutschland 2017
- Umfrage zu Orten der Nutzung von Smartwatches in Deutschland 2016
- Anteil der TV-Haushalte in Deutschland mit angeschlossenem Connected TV bis 2023
- Interesse an Heimvernetzung in der eigenen Wohnung 2010
- Umfrage zu Radio, Fernsehen als Informationsquelle zu Multimedia-Produkten bis 2016
- Umfrage - Bevorzugte Verbindungsart in einer Heimvernetzung
- Zufriedenheit mit der Kaufabwicklung beim Einkauf von CE-Produkten 2010
- Umfrage zu Verkäufern als Informationsquelle zu Multimedia-Produkten bis 2015
- Absatz von Wearables in Deutschland bis 2023
- Umfrage in Deutschland zum Besitz elektronischer Geräte im Haushalt 2016
- Umsatz mit Unterhaltungselektronik in Deutschland bis 2023
- Absatz von Kopfhörern in Deutschland bis 2023
- Tablet PCs - Gründe für Ablehnung 2010
- Umfrage in Deutschland zum Markendreiklang von Casio bis 2013
- Umfrage zum Internet als Informationsquelle für Unterhaltungselektronik bis 2016
- Umsatz mit Kopfhörern in Deutschland bis 2023
- Umfrage in Deutschland zum Markendreiklang von Sony bis 2016
- Umfrage zu Hersteller-Webseiten als Informationsquelle zu Multimedia-Produkten 2016
- Umfrage zu Werbespots als Informationsquelle zu Multimedia-Produkten bis 2016
- Durchschnittspreise für Kopfhörer in Deutschland bis 2023
- Umfrage in Deutschland zum Interesse an technischen Entwicklungen 2015
- Umsatz mit Wearables in Deutschland bis 2023
- Blaupunkt - Markendreiklang 2011
- Kundenzufriedenheit - TV-Gerät Reklamation
- Import von Unterhaltungselektronik
- Produktion von Unterhaltungselektronik
- Durchschnittspreise in ausgewählter Produkte der Unterhaltungselektronik bis 2023
- Teufel - Markendreiklang 2011
- Umfrage zu Hersteller-Prospekten als Informationsquelle zu Multimedia-Produkten 2015
- Meinung über ein Verbot der "Killerspiele" 2006
- Ausstattungsgrad - Festinstallierte Navigationssysteme
- Bewertung der Steuerung auf der Spieleplattform PC
- Umfrage - Kaufabsicht von Unterhaltungselektronik
- Umfrage in Deutschland zum Markendreiklang von Loewe bis 2015
- Werbebudgets für Unterhaltungselektronik - Mediensplit in Deutschland
- Umfrage zu Tageszeitungen als Informationsquelle zu Multimedia-Produkten bis 2016
- Umfrage zu großen Messen als Informationsquelle für Multimedia-Produkte bis 2015
- Jugendliche - Besitz von Unterhaltungselektronik 2010 nach Geschlecht
- Jugendliche - Besitz von Unterhaltungselektronik 2010
- Kunden von Elektrofachmärkten in Deutschland nach höchstem Schulabschluss 2021
- Kunden von Elektrofachmärkten in Deutschland nach Berufsausbildung 2021
- Kunden von Elektrofachmärkten in Deutschland nach Geschlecht 2021
- Für Jugendliche verfügbare Medien im Haushalt 2009 (nach Schulform)
- Umfrage zu beliebten Einsatzszenarien für Augmented Reality in Deutschland 2023
- Tägliche Dauer des Computerspielens von Neuntklässlern
- Umfrage unter Internet-Nutzern in Deutschland zum Besitz von Wearables 2015
- Bindung von Jugendlichen an Medien im Jahr 2008
- Umfrage zu Bekanntheit von Virtual und Augmented Reality in Deutschland 2019
- Anzahl der Erwerbstätigen im Bereich ITK in Deutschland nach Branche bis 2023
- Begriffsverständnis von Connected Home Und Heimvernetzung 2010
- Umfrage zu Marken- und Preisbewusstsein bei Stereogeräten nach Geschlecht 2021
- Kunden von Elektrofachmärkten in Deutschland nach Altersgruppen 2021
- Yamaha - Markendreiklang 2011
- Kunden von Elektrofachmärkten in Deutschland nach Einkauf technische Kaufhäuser 2021
- Umfrage - Anbieter für Heimvernetzung
- Umfrage in Deutschland zur Kaufabsicht für Unterhaltungselektronik 2021
- Kunden von Elektrofachmärkten in Deutschland nach Familienstand 2021
- Altersverteilung der Nutzer von Konsolen-Spielen in Deutschland bis 2010
- Heimvernetzung - Informationskenntnis zu Anbietern
- Kunden von Elektrofachmärkten in Deutschland nach beruflicher Stellung 2021
- Umsatzanteile einzelner Geräte im Bereich Portable-Multimedia 2008
- Geräteausstattung von Haushalten in Deutschland mit Kindern 2022
- Beliebtheit der Virtual Reality - Videos auf Pornhub nach Alter der Nutzer 2015
- Umfrage zur Nutzung von Augmented Reality in Deutschland bis 2023
- Streit zwischen Jugendlichen und Eltern über Computerspiele im Jahr 2008
- Herstellung Unterhaltungselektronik in Deutschland - Umsatzprognose bis 2020
- Kunden von Elektrofachmärkten in Deutschland nach Berufstätigkeit 2021