Rund 17 Prozent der Bevölkerung über 16 Jahren benutzen hin und wieder Virtual-Reality-Brillen. Weitere 41 Prozent können sich vorstellen diese Technologie in Zukunft häufiger zu nutzen. Laut einer Studie von Bitkom Research liegt der Haupteinsatzbereich von VR-Brillen momentan bei Computer- und Videospielen – etwa 77 Prozent der Befragten haben angegeben, diese für Games zu verwenden. Der zweitgrößte Anwendungsbereich im Jahr 2021 ist das virtuelle Bereisen von Orten. Rund 71 Prozent der Befragten haben schon einmal einen “virtuellen Urlaub” gemacht. Im Vergleich zum Vorjahr hat diese Aktivität um rund 13 Prozentpunkte zugelegt – Grund dafür sind sicherlich Reisebeschränkungen während der Pandemie. Ebenfalls beliebt sind VR-Brillen für das Ansehen von Filmen (56 Prozent), Konzerten (39 Prozent) und Sportereignissen (20 Prozent). Etwa 37 Prozent der Umfrageteilnehmer:innen nutzen die virtuelle Realität sogar für ihr Workout. Weniger häufig haben VR-Nutzer:innen Zeit in Bildung oder Kultur investiert.
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