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Durchschnittliche tägliche Nutzungszeit von Computer-, Konsolen-, Online-, Tablet- und Handyspielen durch Jugendliche im Jahr 2017 (in Minuten)

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Tägliche Nutzungsdauer von Games durch Jugendliche 2017 Diese Statistik zeigt die durchschnittliche tägliche Nutzungsdauer von Computer-, Konsolen-, Online-, Tablet- und Smartphonespielen durch Jugendliche in Deutschland. Am Wochenende lag die Nutzungszeit der digitalen Spiel bei Jungen bei durchschnittlich 163 Minuten.
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Diese Statistik zeigt die durchschnittliche tägliche Nutzungsdauer von Computer-, Konsolen-, Online-, Tablet- und Smartphonespielen durch Jugendliche in Deutschland. Am Wochenende lag die Nutzungszeit der digitalen Spiel bei Jungen bei durchschnittlich 163 Minuten.
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Veröffentlichungsdatum
Dezember 2017
Region
Deutschland
Erhebungszeitraum
06.06.2017 bis 19.07.2017
Anzahl der Befragten
n = 1.200 Jugendliche
Altersgruppe
12-19 Jahre
Besondere Eigenschaften
Nutzer von Computer-, Konsolen-, Online-, Tablet-, Smartphonespielen
Art der Befragung
Computergestützte Telefoninterviews (CATI)
Hinweise und Anmerkungen
Herausgeber der Studienreihe JIM ist der Medienpädagogische Forschungsverbund Südwest, der gemeinsam von der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) und der Landeszentrale für Medien und Kommunikation Rheinland-Pfalz (LMK) getragen wird. Die Studienreihe wird in Kooperation mit der SWR Medienforschung und in Zusammenarbeit mit der Zeitungs Marketing Gesellschaft (ZMG), der Bundeszentrale für politische Bildung, den Landeszentralen für politische Bildung Baden-Württemberg und Rheinland-Pfalz und der Stiftung Lesen erarbeitet.

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