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Tägliche Nutzungsdauer von Games durch Jugendliche 2022

Durchschnittliche tägliche Nutzungszeit von Computer-, Konsolen-, Tablet- und Smartphone-Spielen durch Jugendliche im Jahr 2022

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Veröffentlichungsdatum

November 2022

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

Juni bis Juli 2022

Anzahl der Befragten

n = 1.200 Jugendliche

Altersgruppe

12-19 Jahre

Hinweise und Anmerkungen

Herausgeber der Studienreihe JIM ist der Medienpädagogische Forschungsverbund Südwest (mpfs), gemeinsam getragen von der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) und der Medienanstalt Rheinland-Pfalz in Kooperation mit der SWR Medienforschung & Analytics.

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Statistiken zum Thema: " Mediennutzung von Jugendlichen "

Statistiken zum Thema: Mediennutzung von Jugendlichen

Überblick

8

Printmedien

8

Fernsehen, Video und Audio

8

Internet - Nutzung

8

Internet - Soziale Medien und YouTube

8

Gaming

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