Diese Statistik thematisiert die Nutzung von Gewaltspielen durch Jugendliche in Deutschland. Insgesamt 70 Prozent der befragten Gamer im Alter von 14 bis 15 Jahren gaben an, dass Freunde von ihnen brutale bzw. besonders gewalthaltige Computer-, Konsolen-, Online- oder Tabletspiele spielen.
Spielen deine Freunde oder spielst Du brutale bzw. besonders gewalthaltige Computer-, Konsolen-, Online- oder Tabletspiele?
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$59 USD $39 USD / Monat *
im ersten Vertragsjahr
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Statistiken zum Thema: Gaming in Deutschland
Marktkennzahlen
8
- Premium Statistik Umsatz im Gaming-Markt in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit Gaming-Hardware in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit dem Verkauf von Videospielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatzanteile mit Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2020
- Basis Statistik Anteil der Downloads am Umsatz mit PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2020
- Basis Statistik Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Zusatzinhalte und Abonnements in Games (PC/ Konsole) in Deutschland bis 2021
Nutzer
8
- Basis Statistik Anzahl der Computerspieler in Deutschland bis 2020
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2020
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2022
- Premium Statistik Verteilung der Computer- und Videospieler in Deutschland nach Geschlecht bis 2022
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2022
- Basis Statistik Altersverteilung von Computerspielern in Deutschland 2022
- Basis Statistik Durchschnittsalter der Computerspieler in Deutschland bis 2022
Hardware
6
- Premium Statistik Absatz von Spielkonsolen in Deutschland bis 2022
- Basis Statistik Verbraucherpreisindex für Spielkonsolen in Deutschland bis Februar 2023
- Basis Statistik Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit bis 2022
- Basis Statistik Weltweit meistverkaufte Spielkonsolen bis Dezember 2022
- Basis Statistik Verkaufszahlen von Spielkonsolen in Europa bis Dezember 2022
- Premium Statistik Vergleich der monatlichen Verkaufszahlen von Xbox X/S und PS5 weltweit bis Jan. 2023
Games
3
Ausblick
6
- Premium Statistik Prognose der Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2026
- Premium Statistik Prognose der Umsätze mit Social/Casual Games in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im eSports-Markt in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im eSports-Markt weltweit bis 2025
- Premium Statistik Prognose zu den Verkaufszahlen der PlayStation 5 und Xbox Series X weltweit bis 2024
Sonstiges
6
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei der Prüfung von Computerspielen durch die USK 2021
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei Prüfungen von Computerspielen durch die USK bis 2021
- Basis Statistik Umfrage zum Thema eSports als Sportart in Deutschland 2020
- Basis Statistik Kennzahlen zu ESL Play 2023
- Basis Statistik Preisgelder der höchstdotierten eSports-Turniere weltweit bis 2023
- Basis Statistik Preisgelder der bestverdienenden eSports-Profispieler weltweit bis 2023
Weitere verwandte Statistiken
18
- Umfrage zur Nutzung von Gewaltspielen durch Jugendliche 2015 (nach Geschlecht)
- Umfrage zur Nutzung von Gewaltspielen durch Jugendliche 2015 (nach Schulform)
- Umfrage zur Nutzung brutaler und gewalthaltiger Games durch Jugendliche 2015
- Umfrage zur Nutzung von Games durch Jugendliche in Deutschland 2014
- Tägliche Nutzungsdauer von Games durch Jugendliche 2022
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (16 bis 17 Jahre) 2022
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (18 bis 19 Jahre) 2022
- Nutzungshäufigkeit von Games bei Jugendlichen 2012 (nach Segmenten)
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (12 bis 13 Jahre) 2022
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (14 bis 15 Jahre) 2022
- Prognose der Umsatzanteile im Markt für Videospiele in Deutschland 2016
- Nutzungsorte von Games bei Jugendlichen im Jahr 2011
- Online- vs. Offline-Computerspiele bei Jugendlichen in Österreich 2017
- Umfrage zum Training nützlicher Fähigkeiten durch Computerspiele 2012
- Umfrage zum illegalen Erwerb von Games in Deutschland 2012
- Distributionskanäle im deutschen Spielemarkt bis 2014
- Umfrage zu den Bezugsquellen von Games in Deutschland 2012
- Umfrage in Deutschland zu beliebten Computerspiel-Genres nach Geschlecht 2021
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Umfrage zur Nutzung von Gewaltspielen durch Jugendliche 2015 (nach Geschlecht)
- Umfrage zur Nutzung von Gewaltspielen durch Jugendliche 2015 (nach Schulform)
- Umfrage zur Nutzung brutaler und gewalthaltiger Games durch Jugendliche 2015
- Umfrage zur Nutzung von Games durch Jugendliche in Deutschland 2014
- Tägliche Nutzungsdauer von Games durch Jugendliche 2022
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (16 bis 17 Jahre) 2022
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (18 bis 19 Jahre) 2022
- Nutzungshäufigkeit von Games bei Jugendlichen 2012 (nach Segmenten)
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (12 bis 13 Jahre) 2022
- Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (14 bis 15 Jahre) 2022
- Prognose der Umsatzanteile im Markt für Videospiele in Deutschland 2016
- Nutzungsorte von Games bei Jugendlichen im Jahr 2011
- Online- vs. Offline-Computerspiele bei Jugendlichen in Österreich 2017
- Umfrage zum Training nützlicher Fähigkeiten durch Computerspiele 2012
- Umfrage zum illegalen Erwerb von Games in Deutschland 2012
- Distributionskanäle im deutschen Spielemarkt bis 2014
- Umfrage zu den Bezugsquellen von Games in Deutschland 2012
- Umfrage in Deutschland zu beliebten Computerspiel-Genres nach Geschlecht 2021
mpfs. (27. November, 2015). Spielen deine Freunde oder spielst Du brutale bzw. besonders gewalthaltige Computer-, Konsolen-, Online- oder Tabletspiele? [Graph]. In Statista. Zugriff am 23. März 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/168159/umfrage/nutzung-von-gewaltspielen-durch-jugendliche/
mpfs. "Spielen deine Freunde oder spielst Du brutale bzw. besonders gewalthaltige Computer-, Konsolen-, Online- oder Tabletspiele?." Chart. 27. November, 2015. Statista. Zugegriffen am 23. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/168159/umfrage/nutzung-von-gewaltspielen-durch-jugendliche/
mpfs. (2015). Spielen deine Freunde oder spielst Du brutale bzw. besonders gewalthaltige Computer-, Konsolen-, Online- oder Tabletspiele?. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 23. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/168159/umfrage/nutzung-von-gewaltspielen-durch-jugendliche/
mpfs. "Spielen Deine Freunde Oder Spielst Du Brutale Bzw. Besonders Gewalthaltige Computer-, Konsolen-, Online- Oder Tabletspiele?." Statista, Statista GmbH, 27. Nov. 2015, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/168159/umfrage/nutzung-von-gewaltspielen-durch-jugendliche/
mpfs, Spielen deine Freunde oder spielst Du brutale bzw. besonders gewalthaltige Computer-, Konsolen-, Online- oder Tabletspiele? Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/168159/umfrage/nutzung-von-gewaltspielen-durch-jugendliche/ (letzter Besuch 23. März 2023)
Spielen deine Freunde oder spielst Du brutale bzw. besonders gewalthaltige Computer-, Konsolen-, Online- oder Tabletspiele? [Graph], mpfs, 27. November, 2015. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/168159/umfrage/nutzung-von-gewaltspielen-durch-jugendliche/