Gaming-Hardware - Schweden

  • Schweden
  • Der Umsatz im Gaming-Hardware Markt wird 2024 etwa 590,30Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 812,90Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 6,61% (CAGR 2024-2029).
  • Im Gaming-Hardware Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 0,7Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 6,0 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 6,3 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 0,93Tsd. € erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in China erwartet wird (30.450,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: USA, Japan, Vereinigtes Königreich, Südkorea, Indien

 
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Analystenmeinung

Der Gaming-Hardware-Markt in Schweden hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Immer mehr Menschen in Schweden interessieren sich für Videospiele und investieren in hochwertige Gaming-Hardware, um ein optimales Spielerlebnis zu gewährleisten.

Kundenpräferenzen:
Die schwedischen Kunden legen großen Wert auf Qualität und Leistungsfähigkeit bei der Auswahl von Gaming-Hardware. Sie sind bereit, in hochwertige Produkte zu investieren, um ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis zu genießen. Die meisten schwedischen Gamer bevorzugen Gaming-PCs gegenüber Konsolen, da sie die Möglichkeit haben, ihre Hardware individuell anzupassen und aufzurüsten. Darüber hinaus sind sie auch an Gaming-Zubehör wie Tastaturen, Mäusen und Headsets interessiert, um ihr Spielerlebnis zu verbessern.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend auf dem Gaming-Hardware-Markt in Schweden ist die steigende Nachfrage nach leistungsstarken Gaming-PCs. Die schwedischen Kunden suchen nach PCs mit schnellen Prozessoren, viel Arbeitsspeicher und leistungsstarken Grafikkarten, um die neuesten Spiele in hoher Auflösung und Bildrate spielen zu können. Darüber hinaus ist auch die Nachfrage nach Gaming-Laptops gestiegen, da sie eine tragbare Alternative zu Gaming-PCs bieten.Ein weiterer Trend ist die wachsende Beliebtheit von Gaming-Peripheriegeräten wie mechanischen Tastaturen, präzisen Mäusen und hochwertigen Headsets. Schwedische Gamer investieren gerne in diese Zubehörteile, um ihr Spielerlebnis zu optimieren und einen Wettbewerbsvorteil zu erlangen.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit des schwedischen Gaming-Hardware-Marktes ist die hohe Akzeptanz von E-Sport. Schweden hat eine starke E-Sport-Kultur und ist stolz auf seine professionellen E-Sport-Teams und -Spieler. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach Gaming-Hardware geführt, da die schwedischen Gamer auf dem neuesten Stand der Technik sein möchten, um mit den besten Spielern mithalten zu können.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die schwedische Wirtschaft ist stabil und wächst kontinuierlich, was den Menschen mehr finanzielle Mittel zur Verfügung stellt, um in Gaming-Hardware zu investieren. Darüber hinaus hat Schweden eine hohe Internetdurchdringung und eine gut entwickelte Infrastruktur, die es den Menschen ermöglicht, Online-Spiele zu spielen und ihre Gaming-Hardware zu nutzen. Diese Faktoren tragen zum Wachstum des Gaming-Hardware-Marktes in Schweden bei.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt für Gaming-Hardware, der verschiedene Arten von Spielegeräten wie Konsolen, Gaming-PCs und Laptops sowie Peripheriegeräte umfasst. Dieser Markt deckt sowohl den Online- als auch den Offline-Verkauf von Gaming-Hardware ab. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für diese Hardwareprodukte und Zubehör. Diese Ausgaben berücksichtigen Rabatte, Margen und Steuern.

Modellierungsansatz / Marktgröße:

Die Marktgröße wird durch einen umfassenden Ansatz bestimmt. Wir nutzen Daten aus jährlichen Finanzberichten führender Unternehmen, Branchenverbänden, Studien und Berichten von Drittanbietern, primären Forschungsumfragen (z. B. Consumer Insights) und Leistungskennzahlen (z. B. Nutzungsquoten, Preisniveaus, Nutzungsmuster), um die Märkte zu analysieren. Um die Segmentgröße für jedes Land zu schätzen, berücksichtigen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten aus länderspezifischen Branchenverbänden. Dies umfasst makroökonomische Indikatoren, historische Trends, aktuelle Marktdynamiken und gemeldete Leistungskennzahlen wichtiger Branchenakteure. Faktoren wie Durchschnittspreise und Kaufhäufigkeiten werden berücksichtigt.

Prognosen:

Wir wenden vielfältige Prognosetechniken an, die dem Verhalten des jeweiligen Segments angepasst sind. Methoden wie Trendglättung und Adoptionskurvenanalyse eignen sich beispielsweise gut für die Vorhersage von Trends in der Gaming-Hardware, unter Berücksichtigung der sich entwickelnden Natur der Technologieadoption. Die wichtigsten Treiber für Prognosen sind wirtschaftliche Indikatoren wie das BIP pro Kopf, die Konsumausgaben pro Kopf und technologische Fortschritte wie die Abdeckung durch 5G.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird halbjährlich aktualisiert, um Änderungen in den Marktdynamiken widerzuspiegeln. Die Auswirkungen externer Faktoren wie der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Text verwendet aktuelle Wechselkurse in seiner Modellierung. Darüber hinaus werden Auswirkungen von Ereignissen wie dem Russland-Ukraine-Krieg oder bedeutenden Branchenentwicklungen auf länderspezifischer Basis berücksichtigt. Die Marktinformationen werden zweimal jährlich aktualisiert. In einigen Fällen werden Aktualisierungen ad hoc vorgenommen, z.B. wenn neue relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Verschiebungen im Markt sich auf projizierte Trends auswirken. Die Consumer Insights-Daten werden neu gewichtet, um die Repräsentativität sicherzustellen.

Übersicht

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