Gaming-Hardware - Polen

  • Polen
  • Der Umsatz im Gaming-Hardware Markt wird 2024 etwa 849,10Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 1.191,00Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 7,00% (CAGR 2024-2029).
  • Im Gaming-Hardware Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 1,2Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 2,6 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 3,0 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 0,82Tsd. € erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in China erwartet wird (30.450,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: USA, Japan, Vereinigtes Königreich, Südkorea, Indien

 
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Analystenmeinung

Der Gaming-Hardware-Markt in Polen hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben zu diesem Trend beigetragen.

Kundenpräferenzen:
In Polen sind Gaming-PCs und Konsolen sehr beliebt. Viele Spieler bevorzugen leistungsstarke Gaming-PCs, um die neuesten Spiele in hoher Qualität spielen zu können. Es gibt jedoch auch eine große Anzahl von Spielern, die Konsolen wie die PlayStation oder Xbox bevorzugen. Diese Kunden schätzen die Einfachheit und Benutzerfreundlichkeit von Konsolen und genießen es, ihre Lieblingsspiele auf einem großen Bildschirm zu spielen.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem polnischen Gaming-Hardware-Markt ist die steigende Nachfrage nach Gaming-Laptops. Immer mehr Spieler möchten ihre Spiele auch unterwegs genießen können und suchen nach leistungsstarken Laptops, die ihre Bedürfnisse erfüllen. Dieser Trend wird auch durch die steigende Popularität von E-Sports in Polen unterstützt, da viele E-Sportler Laptops für ihre Wettkämpfe nutzen.Ein weiterer Trend ist die steigende Nachfrage nach Virtual-Reality-Geräten. Virtual Reality bietet ein immersives Spielerlebnis und wird von vielen Spielern als die Zukunft des Gamings betrachtet. Die steigende Verfügbarkeit von VR-Headsets und die Veröffentlichung von Spielen, die speziell für Virtual Reality entwickelt wurden, haben zu einer erhöhten Nachfrage nach diesen Geräten geführt.

Lokale Besonderheiten:
Eine Besonderheit des polnischen Gaming-Hardware-Marktes ist die starke Präsenz von lokalen Herstellern. Polen hat eine Reihe von Unternehmen, die hochwertige Gaming-Hardware produzieren, darunter Gaming-PCs, Peripheriegeräte und Zubehör. Diese Unternehmen haben das Vertrauen der polnischen Spieler gewonnen und bieten oft Produkte an, die den Bedürfnissen und Vorlieben der lokalen Kunden entsprechen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein wichtiger Faktor, der das Wachstum des Gaming-Hardware-Marktes in Polen beeinflusst hat, ist die steigende Kaufkraft der Bevölkerung. Polen hat in den letzten Jahren eine stabile wirtschaftliche Entwicklung erlebt, was zu einem Anstieg des verfügbaren Einkommens und einer höheren Nachfrage nach Gaming-Hardware geführt hat. Darüber hinaus hat die zunehmende Digitalisierung des Landes dazu beigetragen, dass immer mehr Menschen Zugang zu Gaming-Plattformen und -Geräten haben.Insgesamt hat der Gaming-Hardware-Markt in Polen in den letzten Jahren ein starkes Wachstum erlebt, das durch Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren beeinflusst wurde. Die steigende Nachfrage nach leistungsstarken Gaming-PCs, Gaming-Laptops und Virtual-Reality-Geräten zeigt, dass die polnischen Spieler immer anspruchsvoller werden und nach neuen und innovativen Gaming-Erlebnissen suchen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt für Gaming-Hardware, der verschiedene Arten von Spielegeräten wie Konsolen, Gaming-PCs und Laptops sowie Peripheriegeräte umfasst. Dieser Markt deckt sowohl den Online- als auch den Offline-Verkauf von Gaming-Hardware ab. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für diese Hardwareprodukte und Zubehör. Diese Ausgaben berücksichtigen Rabatte, Margen und Steuern.

Modellierungsansatz / Marktgröße:

Die Marktgröße wird durch einen umfassenden Ansatz bestimmt. Wir nutzen Daten aus jährlichen Finanzberichten führender Unternehmen, Branchenverbänden, Studien und Berichten von Drittanbietern, primären Forschungsumfragen (z. B. Consumer Insights) und Leistungskennzahlen (z. B. Nutzungsquoten, Preisniveaus, Nutzungsmuster), um die Märkte zu analysieren. Um die Segmentgröße für jedes Land zu schätzen, berücksichtigen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten aus länderspezifischen Branchenverbänden. Dies umfasst makroökonomische Indikatoren, historische Trends, aktuelle Marktdynamiken und gemeldete Leistungskennzahlen wichtiger Branchenakteure. Faktoren wie Durchschnittspreise und Kaufhäufigkeiten werden berücksichtigt.

Prognosen:

Wir wenden vielfältige Prognosetechniken an, die dem Verhalten des jeweiligen Segments angepasst sind. Methoden wie Trendglättung und Adoptionskurvenanalyse eignen sich beispielsweise gut für die Vorhersage von Trends in der Gaming-Hardware, unter Berücksichtigung der sich entwickelnden Natur der Technologieadoption. Die wichtigsten Treiber für Prognosen sind wirtschaftliche Indikatoren wie das BIP pro Kopf, die Konsumausgaben pro Kopf und technologische Fortschritte wie die Abdeckung durch 5G.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird halbjährlich aktualisiert, um Änderungen in den Marktdynamiken widerzuspiegeln. Die Auswirkungen externer Faktoren wie der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Text verwendet aktuelle Wechselkurse in seiner Modellierung. Darüber hinaus werden Auswirkungen von Ereignissen wie dem Russland-Ukraine-Krieg oder bedeutenden Branchenentwicklungen auf länderspezifischer Basis berücksichtigt. Die Marktinformationen werden zweimal jährlich aktualisiert. In einigen Fällen werden Aktualisierungen ad hoc vorgenommen, z.B. wenn neue relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Verschiebungen im Markt sich auf projizierte Trends auswirken. Die Consumer Insights-Daten werden neu gewichtet, um die Repräsentativität sicherzustellen.

Übersicht

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