Die vorliegende Statistik beschäftigt sich mit dem Umsatz mit virtuellen Gütern in Games in Europa. Laut einer Untersuchung von SuperData Research wird der Umsatz mit virtuellen Gütern im Jahr 2014 bei rund 2,2 Milliarden liegen.
Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Europa im Jahr 2010 und Prognose für 2014 (in Millionen Euro)
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Skrill. (18. August, 2011). Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Europa im Jahr 2010 und Prognose für 2014 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 07. Dezember 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223186/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games-in-europa/
Skrill. "Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Europa im Jahr 2010 und Prognose für 2014 (in Millionen Euro)." Chart. 18. August, 2011. Statista. Zugegriffen am 07. Dezember 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223186/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games-in-europa/
Skrill. (2011). Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Europa im Jahr 2010 und Prognose für 2014 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 07. Dezember 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223186/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games-in-europa/
Skrill. "Umsatz Mit Virtuellen Gütern* In Games In Europa Im Jahr 2010 Und Prognose Für 2014 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 18. Aug. 2011, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223186/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games-in-europa/
Skrill, Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Europa im Jahr 2010 und Prognose für 2014 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223186/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games-in-europa/ (letzter Besuch 07. Dezember 2023)
Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Europa im Jahr 2010 und Prognose für 2014 (in Millionen Euro) [Graph], Skrill, 18. August, 2011. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223186/umfrage/umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games-in-europa/