Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in Games in Europa 2014

Die vorliegende Statistik beschäftigt sich mit dem Umsatz mit virtuellen Gütern in Games in Europa. Laut einer Untersuchung von SuperData Research wird der Umsatz mit virtuellen Gütern im Jahr 2014 bei rund 2,2 Milliarden liegen.

Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Europa im Jahr 2010 und Prognose für 2014

Umsatz in Millionen Euro
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Quellen

Veröffentlichungsdatum

August 2011

Region

Europa

Erhebungszeitraum

2011

Hinweise und Anmerkungen

* Virtuelle Güter werden laut Quelle definiert als „Ingame-Gegenstände oder Game-bezogene Dienste wie virtuelle Währungen oder befristete Abonnements, die das Spielen ermöglichen oder erweitern“.

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