Die vorliegende Statistik beschäftigt sich mit dem Umsatz mit virtuellen Gütern in Games in Europa. Laut einer Untersuchung von SuperData Research betrug der Umsatz mit virtuellen Gütern in Deutschland im Jahr 2010 rund 160,7 Millionen Euro.
Länder in Europa mit den höchsten Umsätzen mit virtuellen Gütern in Games im Jahr 2010 (in Millionen Euro)
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
59 $ 39 $ / Monat *
im ersten Vertragsjahr
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Statistiken zum Thema: Gaming in Deutschland
Marktkennzahlen
8
- Premium Statistik Umsatz im Gaming-Markt in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit Videospielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit Gaming-Hardware in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit dem Verkauf von Videospielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatzanteile mit Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2020
- Basis Statistik Anteil der Downloads am Umsatz mit PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2020
- Basis Statistik Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Zusatzinhalte und Abonnements in Games (PC/ Konsole) in Deutschland bis 2021
Nutzer
8
- Basis Statistik Anzahl der Computerspieler in Deutschland bis 2020
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2020
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2022
- Premium Statistik Verteilung der Computer- und Videospieler in Deutschland nach Geschlecht bis 2022
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2022
- Basis Statistik Altersverteilung von Computerspielern in Deutschland 2022
- Basis Statistik Durchschnittsalter der Computerspieler in Deutschland bis 2022
Hardware
6
- Premium Statistik Absatz von Spielkonsolen in Deutschland bis 2021
- Basis Statistik Verbraucherpreisindex für Spielkonsolen in Deutschland bis Dezember 2022
- Basis Statistik Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit bis 2022
- Basis Statistik Weltweit meistverkaufte Spielkonsolen bis Dezember 2022
- Basis Statistik Verkaufszahlen von Spielkonsolen in Europa bis Dezember 2022
- Premium Statistik Vergleich der monatlichen Verkaufszahlen von Xbox X/S und PS5 weltweit bis Dez. 2022
Games
3
Ausblick
6
- Premium Statistik Prognose der Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2026
- Premium Statistik Prognose der Umsätze mit Social/Casual Games in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im eSports-Markt in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im eSports-Markt weltweit bis 2025
- Premium Statistik Prognose zu den Verkaufszahlen der PlayStation 5 und Xbox Series X weltweit bis 2024
Sonstiges
6
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei der Prüfung von Computerspielen durch die USK 2021
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei Prüfungen von Computerspielen durch die USK bis 2021
- Basis Statistik Umfrage zum Thema eSports als Sportart in Deutschland 2020
- Basis Statistik Kennzahlen zu ESL Play 2023
- Basis Statistik Preisgelder der höchstdotierten eSports-Turniere weltweit bis 2022
- Basis Statistik Preisgelder der bestverdienenden eSports-Profispieler weltweit bis 2022
Weitere verwandte Statistiken
15
- Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social Games im Jahr 2016
- Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in Games in Europa 2014
- Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in Games in Deutschland im Jahr 2014
- Zahlungsbereitschaft für den Erwerb von virtuellen Gütern in Social Games 2011
- Umfrage zur Nutzung von Social Games im April 2012
- Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern weltweit 2012
- Spieler von Casual Social Games nach Alter und Geschlecht in Deutschland 2012
- Facebook-Games mit den meisten Nutzern pro Tag 2016
- Spieler von Casual Social Games nach Familienstand in 2012
- Nutzer von Casual Social Games nach Berufsgruppen in Deutschland 2012
- Umfrage zu alternativen Spielen neben Social Games in den USA und UK 2010
- Social Gaming - Umsatzverteilung in den USA
- Umsatz von Social Games Unternehmen weltweit 2010
- Interesse an Angeboten im Bereich Casual Gaming 2009
- Besucherzahl von Social Networking Sites im Dezember
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social Games im Jahr 2016
- Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in Games in Europa 2014
- Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in Games in Deutschland im Jahr 2014
- Zahlungsbereitschaft für den Erwerb von virtuellen Gütern in Social Games 2011
- Umfrage zur Nutzung von Social Games im April 2012
- Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern weltweit 2012
- Spieler von Casual Social Games nach Alter und Geschlecht in Deutschland 2012
- Facebook-Games mit den meisten Nutzern pro Tag 2016
- Spieler von Casual Social Games nach Familienstand in 2012
- Nutzer von Casual Social Games nach Berufsgruppen in Deutschland 2012
- Umfrage zu alternativen Spielen neben Social Games in den USA und UK 2010
- Social Gaming - Umsatzverteilung in den USA
- Umsatz von Social Games Unternehmen weltweit 2010
- Interesse an Angeboten im Bereich Casual Gaming 2009
- Besucherzahl von Social Networking Sites im Dezember
Skrill. (18. August, 2011). Länder in Europa mit den höchsten Umsätzen mit virtuellen Gütern in Games im Jahr 2010 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 31. Januar 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223190/umfrage/laender-in-europa-nach-hoechstem-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games/
Skrill. "Länder in Europa mit den höchsten Umsätzen mit virtuellen Gütern in Games im Jahr 2010 (in Millionen Euro)." Chart. 18. August, 2011. Statista. Zugegriffen am 31. Januar 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223190/umfrage/laender-in-europa-nach-hoechstem-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games/
Skrill. (2011). Länder in Europa mit den höchsten Umsätzen mit virtuellen Gütern in Games im Jahr 2010 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 31. Januar 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223190/umfrage/laender-in-europa-nach-hoechstem-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games/
Skrill. "Länder In Europa Mit Den Höchsten Umsätzen Mit Virtuellen Gütern In Games Im Jahr 2010 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 18. Aug. 2011, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223190/umfrage/laender-in-europa-nach-hoechstem-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games/
Skrill, Länder in Europa mit den höchsten Umsätzen mit virtuellen Gütern in Games im Jahr 2010 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223190/umfrage/laender-in-europa-nach-hoechstem-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games/ (letzter Besuch 31. Januar 2023)
Länder in Europa mit den höchsten Umsätzen mit virtuellen Gütern in Games im Jahr 2010 (in Millionen Euro) [Graph], Skrill, 18. August, 2011. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223190/umfrage/laender-in-europa-nach-hoechstem-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-games/