Länder in Europa mit den höchsten Umsätzen mit virtuellen Gütern in Games 2010

Länder in Europa mit den höchsten Umsätzen mit virtuellen Gütern in Games im Jahr 2010

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Veröffentlichungsdatum

August 2011

Region

Europa

Erhebungszeitraum

2010

Hinweise und Anmerkungen

Virtuelle Güter werden definiert als „Ingame-Gegenstände oder Game-bezogene Dienste wie virtuelle Währungen oder befristete Abonnements, die das Spielen ermöglichen oder erweitern.

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Marktkennzahlen

8

Nutzer

8

Hardware

7

Games

5

Ausblick

6

Sonstiges

5

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