Die Statistik beschäftigt sich mit dem Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social-Games weltweit. Einer Untersuchung von Juniper Research zufolge wird der Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social-Media-Diensten im Jahr 2016 bei 4,6 Milliarden US-Dollar liegen.
Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social Games weltweit im Jahr 2011 und 2016 (in Milliarden US-Dollar)
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Juniper Research. (25. Oktober, 2011). Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social Games weltweit im Jahr 2011 und 2016 (in Milliarden US-Dollar) [Graph]. In Statista. Zugriff am 01. Februar 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/222282/umfrage/prognostizierter-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-mobilen-social-games/
Juniper Research. "Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social Games weltweit im Jahr 2011 und 2016 (in Milliarden US-Dollar)." Chart. 25. Oktober, 2011. Statista. Zugegriffen am 01. Februar 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/222282/umfrage/prognostizierter-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-mobilen-social-games/
Juniper Research. (2011). Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social Games weltweit im Jahr 2011 und 2016 (in Milliarden US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 01. Februar 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/222282/umfrage/prognostizierter-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-mobilen-social-games/
Juniper Research. "Prognose Zum Umsatz Mit Virtuellen Gütern In Mobilen Social Games Weltweit Im Jahr 2011 Und 2016 (In Milliarden Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 25. Okt. 2011, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/222282/umfrage/prognostizierter-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-mobilen-social-games/
Juniper Research, Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social Games weltweit im Jahr 2011 und 2016 (in Milliarden US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/222282/umfrage/prognostizierter-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-mobilen-social-games/ (letzter Besuch 01. Februar 2023)
Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in mobilen Social Games weltweit im Jahr 2011 und 2016 (in Milliarden US-Dollar) [Graph], Juniper Research, 25. Oktober, 2011. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/222282/umfrage/prognostizierter-umsatz-mit-virtuellen-guetern-in-mobilen-social-games/