Die vorliegende Statistik zeigt den weltweiten Umsatz mit Social Games bei Facebook. Im Jahr 2010 betrug der Umsatz mit Social Games bei Facebook rund 1,3 Milliarden US-Dollar.
Umsatz im Social Games Markt bei Facebook weltweit im Jahr 2010 und Prognose bis 2014 (in Milliarden US-Dollar)
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$189 USD $149 USD / Monat *
im ersten Vertragsjahr
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Weitere Statistiken, die Sie interessieren könnten Statistiken zum Thema:
Über die Branche
10
- Premium Statistik Umsatz von Zynga weltweit bis Q1 2022
- Premium Statistik Umsatz von Zynga weltweit bis 2021
- Premium Statistik Nettoergebnis von Zynga bis 2021
- Basis Statistik Ergebnis von Zynga bis Q1 2022
- Premium Statistik Nutzungshäufigkeit von Casual Social Games nach Geschlecht in Deutschland 2012
- Basis Statistik Nutzungsdauer von Casual Social Games nach Geschlecht in Deutschland 2012
- Basis Statistik Nutzung von Casual Social Games nach Geschlecht in Deutschland 2012
- Premium Statistik Spieler von Casual Social Games nach Alter und Geschlecht in Deutschland 2012
- Premium Statistik Nutzer von Casual Social Games nach Berufsgruppen in Deutschland 2012
- Basis Statistik Spieler von Casual Social Games nach Familienstand in 2012
Über die Region
10
- Premium Statistik Anteil der User der Plattform Steam nach Videospeichergröße 2023
- Basis Statistik Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft bis Q3 2015
- Premium Statistik Einnahmen der Social Casino Game Entwickler im Google Play vs. App Store 2014
- Basis Statistik Führende Games-Firmen nach Anzahl der Gaming-App-Nutzer auf Facebook 2013
- Premium Statistik Anteil von DirectX-Versionen bei Steam-Usern 2023
- Basis Statistik Anteile verschiedener Betriebssysteme bei Usern der Plattform Steam 2023
- Basis Statistik Größe des genutzten Arbeitsspeichers bei Steam-Usern 2023
- Premium Statistik Prozessorgeschwindigkeit von Intel-CPUs bei Steam-Usern 2023
- Premium Statistik Nutzungsanteile von Grafikkarten auf der Plattform Steam 2023
- Premium Statistik Prognose der Nutzerzahlen von Videospielen nach Segmenten in der Welt 2019-2027
Weitere Regionen
9
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei der Prüfung von Computerspielen durch die USK 2022
- Basis Statistik Verteilung der Horde-Spielercharaktere in World of Warcraft nach Klasse 2019
- Premium Statistik Nutzungshäufigkeit von Social Games auf mobilen Endgeräten 2011 und 2012
- Basis Statistik Verteilung der Spielercharaktere in World of Warcraft nach Klassen 2019
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit digitalen Medien nach Segmenten in Spanien 2019-2027
- Premium Statistik Umsatz im Casino-Glücksspielmarkt in Kanada 2010
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit digitalen Medien nach Segmenten in Frankreich 2019-2027
- Premium Statistik Nutzeranteil von Genres von Online-Spielen in der Schweiz nach Geschlecht 2019
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit digitalen Medien nach Segmenten in Japan 2019-2027
Verwandte Statistiken
10
- Basis Statistik Durchschnittliche Nutzungszeit von Mobile Games pro Woche 2009 bis 2012
- Premium Statistik Geräte für das Spielen von Social Games in den USA und UK 2011
- Premium Statistik Gründe für das Spielen von Social Games in den USA und UK 2011
- Premium Statistik Umfrage zu Ausgaben für virtuelle Items und Güter in den USA 2011
- Premium Statistik Schätzung des Umsatzes mit Spiele-Apps nach App-Stores bis 2022
- Premium Statistik Schätzung zur Anzahl der Downloads von Spiele-Apps nach App-Stores weltweit bis 2022
- Premium Statistik Umsatzstärkste Spiele-Apps im Google Play Store weltweit im September 2022
- Premium Statistik Umfrage zu Tätigkeiten von Kindern und Jugendlichen im Internet in Deutschland 2021
- Premium Statistik Anzahl der monatlich aktiven Nutzer von King-Spielen bis zum 4. Quartal 2022
- Premium Statistik Gesammelten Beträge bei Kickstarter für erfolgreiche Videospiele-Projekte bis 2019
Weitere verwandte Statistiken
10
- Altersfreigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle bis 2022
- Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2026
- Schwerpunkte der Internetnutzung von Jugendlichen 2020 (nach Schulform)
- Umfrage zur Nutzung von Mobile Games 2011 und 2012
- Umsatz der LEGO Group weltweit bis 2022
- Produktion von Biodiesel weltweit und in Deutschland bis 2021
- Siemens AG - Umsatz nach Region weltweit bis 2022
- Entwicklung der weltweiten Ölnachfrage nach Ländergruppen bis 2045
- AIDS/HIV - Prävalenz unter jungen Erwachsenen nach Weltregion und Geschlecht 2022
- Todesfälle aufgrund einer AIDS/HIV-Infektion nach Weltregionen 2022
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Altersfreigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle bis 2022
- Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2026
- Schwerpunkte der Internetnutzung von Jugendlichen 2020 (nach Schulform)
- Umfrage zur Nutzung von Mobile Games 2011 und 2012
- Umsatz der LEGO Group weltweit bis 2022
- Produktion von Biodiesel weltweit und in Deutschland bis 2021
- Siemens AG - Umsatz nach Region weltweit bis 2022
- Entwicklung der weltweiten Ölnachfrage nach Ländergruppen bis 2045
- AIDS/HIV - Prävalenz unter jungen Erwachsenen nach Weltregion und Geschlecht 2022
- Todesfälle aufgrund einer AIDS/HIV-Infektion nach Weltregionen 2022
SuperData Research. (26. Oktober, 2011). Umsatz im Social Games Markt bei Facebook weltweit im Jahr 2010 und Prognose bis 2014 (in Milliarden US-Dollar) [Graph]. In Statista. Zugriff am 23. September 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/205427/umfrage/weltweiter-umsatz-mit-social-games-bei-facebook/
SuperData Research. "Umsatz im Social Games Markt bei Facebook weltweit im Jahr 2010 und Prognose bis 2014 (in Milliarden US-Dollar)." Chart. 26. Oktober, 2011. Statista. Zugegriffen am 23. September 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/205427/umfrage/weltweiter-umsatz-mit-social-games-bei-facebook/
SuperData Research. (2011). Umsatz im Social Games Markt bei Facebook weltweit im Jahr 2010 und Prognose bis 2014 (in Milliarden US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 23. September 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/205427/umfrage/weltweiter-umsatz-mit-social-games-bei-facebook/
SuperData Research. "Umsatz Im Social Games Markt Bei Facebook Weltweit Im Jahr 2010 Und Prognose Bis 2014 (In Milliarden Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 26. Okt. 2011, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/205427/umfrage/weltweiter-umsatz-mit-social-games-bei-facebook/
SuperData Research, Umsatz im Social Games Markt bei Facebook weltweit im Jahr 2010 und Prognose bis 2014 (in Milliarden US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/205427/umfrage/weltweiter-umsatz-mit-social-games-bei-facebook/ (letzter Besuch 23. September 2023)
Umsatz im Social Games Markt bei Facebook weltweit im Jahr 2010 und Prognose bis 2014 (in Milliarden US-Dollar) [Graph], SuperData Research, 26. Oktober, 2011. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/205427/umfrage/weltweiter-umsatz-mit-social-games-bei-facebook/