Anteil der Gamer sowie der eSports-Konsumenten in Österreich nach Schulbildung 2019

Anteil der Gamer sowie der eSports-Konsumenten in Österreich nach Schulbildung im Jahr 2019

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Veröffentlichungsdatum

Oktober 2019

Region

Österreich

Erhebungszeitraum

23. September bis 04. Oktober 2019

Anzahl der Befragten

1.000*

Altersgruppe

14-55 Jahre

Besondere Eigenschaften

repräsentativ*

Art der Befragung

Computergestützte Webinterviews (CAWI)

Hinweise und Anmerkungen

Die Quelle macht keine Angaben zu fehlenden Prozentpunkten an 100 Prozent.

* Basis: 540 repräsentativ befragte Österreicher, die mind. einmal in der Woche Computerspiele spielen / 500 repräsentativ befragte Österreicher, die mind. einmal pro Woche eSport-Übertragungen schauen.

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Marktkennzahlen

8

Nutzer

8

Hardware

7

Games

5

Ausblick

6

Sonstiges

5

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9
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