Gaming-Hardware - Schweiz

  • Schweiz
  • Der Umsatz im Gaming-Hardware Markt wird 2024 etwa 0,78Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 1,07Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 6,53% (CAGR 2024-2029).
  • Im Gaming-Hardware Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 0,8Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 8,2 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 8,8 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 1,08Tsd. € erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in China erwartet wird (30.450,00Mio. € im Jahr 2024).

Schlüsselregionen: USA, Japan, Vereinigtes Königreich, Südkorea, Indien

 
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Analystenmeinung

Der Gaming-Hardware-Markt in der Schweiz verzeichnet ein starkes Wachstum, das auf verschiedene Faktoren zurückzuführen ist. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren spielen alle eine Rolle bei der Entwicklung des Marktes.

Kundenpräferenzen:
Die Schweizer Spieler zeigen eine Vorliebe für hochwertige Gaming-Hardware. Sie legen Wert auf Leistung, Zuverlässigkeit und Langlebigkeit der Produkte. Die Spieler bevorzugen auch Produkte, die eine hohe Bild- und Tonqualität bieten, um ein immersives Spielerlebnis zu ermöglichen. Darüber hinaus achten sie auf ergonomisches Design und Komfort, da sie oft stundenlang spielen. Die Schweizer Spieler sind auch bereit, für qualitativ hochwertige Gaming-Hardware einen höheren Preis zu zahlen.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend auf dem Gaming-Hardware-Markt in der Schweiz ist die steigende Nachfrage nach Gaming-Laptops. Immer mehr Spieler bevorzugen die Mobilität und Flexibilität eines Laptops gegenüber einem Desktop-PC. Gaming-Laptops bieten mittlerweile eine vergleichbare Leistung wie Desktop-PCs und ermöglichen es den Spielern, ihre Spiele überall hin mitzunehmen. Zudem steigt die Nachfrage nach Virtual-Reality-Gaming-Hardware. Virtual-Reality-Technologie ermöglicht ein noch immersiveres Spielerlebnis und wird von den Schweizer Spielern zunehmend geschätzt.

Lokale Besonderheiten:
Die Schweiz ist bekannt für ihre hohe Kaufkraft und ihren Wohlstand. Die Spieler in der Schweiz haben daher oft mehr finanzielle Mittel zur Verfügung, um in hochwertige Gaming-Hardware zu investieren. Dies führt zu einem höheren Durchschnittspreis für Gaming-Hardware in der Schweiz im Vergleich zu anderen Ländern. Darüber hinaus hat die Schweiz eine starke Gaming-Community, die regelmäßig an Gaming-Events und Wettbewerben teilnimmt. Dies trägt zur weiteren Popularisierung des Gaming-Hardware-Marktes bei.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die Schweizer Wirtschaft ist stabil und wächst kontinuierlich. Dies führt zu einem steigenden Einkommen der Bevölkerung und erhöhten Ausgaben für Unterhaltungselektronik, einschließlich Gaming-Hardware. Darüber hinaus hat die Schweiz eine hohe Internetdurchdringung und eine gut entwickelte Infrastruktur, die es den Spielern ermöglicht, Online-Spiele zu spielen und Gaming-Hardware zu kaufen. Die steigende Anzahl von Internetnutzern und die Verfügbarkeit von Breitbandverbindungen tragen zur weiteren Expansion des Gaming-Hardware-Marktes bei.Insgesamt entwickelt sich der Gaming-Hardware-Markt in der Schweiz positiv. Die Vorliebe der Kunden für hochwertige Produkte, die steigende Nachfrage nach Gaming-Laptops und Virtual-Reality-Hardware, die lokale Kaufkraft und die stabile Wirtschaft sind alles Faktoren, die zu diesem Wachstum beitragen. Es wird erwartet, dass der Markt weiterhin florieren wird, da die Spieler ihre Gaming-Erfahrungen verbessern und neue Technologien nutzen möchten.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt für Gaming-Hardware, der verschiedene Arten von Spielegeräten wie Konsolen, Gaming-PCs und Laptops sowie Peripheriegeräte umfasst. Dieser Markt deckt sowohl den Online- als auch den Offline-Verkauf von Gaming-Hardware ab. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für diese Hardwareprodukte und Zubehör. Diese Ausgaben berücksichtigen Rabatte, Margen und Steuern.

Modellierungsansatz / Marktgröße:

Die Marktgröße wird durch einen umfassenden Ansatz bestimmt. Wir nutzen Daten aus jährlichen Finanzberichten führender Unternehmen, Branchenverbänden, Studien und Berichten von Drittanbietern, primären Forschungsumfragen (z. B. Consumer Insights) und Leistungskennzahlen (z. B. Nutzungsquoten, Preisniveaus, Nutzungsmuster), um die Märkte zu analysieren. Um die Segmentgröße für jedes Land zu schätzen, berücksichtigen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten aus länderspezifischen Branchenverbänden. Dies umfasst makroökonomische Indikatoren, historische Trends, aktuelle Marktdynamiken und gemeldete Leistungskennzahlen wichtiger Branchenakteure. Faktoren wie Durchschnittspreise und Kaufhäufigkeiten werden berücksichtigt.

Prognosen:

Wir wenden vielfältige Prognosetechniken an, die dem Verhalten des jeweiligen Segments angepasst sind. Methoden wie Trendglättung und Adoptionskurvenanalyse eignen sich beispielsweise gut für die Vorhersage von Trends in der Gaming-Hardware, unter Berücksichtigung der sich entwickelnden Natur der Technologieadoption. Die wichtigsten Treiber für Prognosen sind wirtschaftliche Indikatoren wie das BIP pro Kopf, die Konsumausgaben pro Kopf und technologische Fortschritte wie die Abdeckung durch 5G.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird halbjährlich aktualisiert, um Änderungen in den Marktdynamiken widerzuspiegeln. Die Auswirkungen externer Faktoren wie der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Text verwendet aktuelle Wechselkurse in seiner Modellierung. Darüber hinaus werden Auswirkungen von Ereignissen wie dem Russland-Ukraine-Krieg oder bedeutenden Branchenentwicklungen auf länderspezifischer Basis berücksichtigt. Die Marktinformationen werden zweimal jährlich aktualisiert. In einigen Fällen werden Aktualisierungen ad hoc vorgenommen, z.B. wenn neue relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Verschiebungen im Markt sich auf projizierte Trends auswirken. Die Consumer Insights-Daten werden neu gewichtet, um die Repräsentativität sicherzustellen.

Übersicht

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