Gaming-Hardware - Portugal

  • Portugal
  • Der Umsatz im Gaming-Hardware Markt wird 2024 in Portugal etwa 382,60Mio. € betragen.
  • Gemäß Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 500,80Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 5,53% (CAGR 2024-2029).
  • Im Gaming-Hardware Markt in Portugal wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 490,2Tsd. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 4,4 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 4,9 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 0,85Tsd. € erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in China erwartet wird (30.880,00Mio. € im Jahr 2024).
  • In Portugal zeigt sich eine steigende Nachfrage nach Gaming-Hardware im Media Markt.

Schlüsselregionen: Deutschland, Vereinigtes Königreich, China, USA, Japan

 
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Analystenmeinung

Der Gaming-Hardware-Markt in Portugal hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kunden in Portugal haben eine hohe Präferenz für Gaming-Hardware gezeigt und sind bereit, in hochwertige Produkte zu investieren. Dies hat zu einer Vielzahl von Trends und Entwicklungen auf dem Markt geführt.

Kundenpräferenzen:
Die Kunden in Portugal haben eine starke Vorliebe für Gaming-Hardware gezeigt. Sie sind bereit, in hochwertige Produkte zu investieren, um ein optimales Spielerlebnis zu erzielen. Kunden bevorzugen Gaming-Hardware mit moderner Technologie, hoher Leistung und ansprechendem Design. Sie sind auch bereit, für Premium-Marken und -Produkte einen höheren Preis zu zahlen. Kunden in Portugal legen großen Wert auf Qualität und Langlebigkeit von Gaming-Hardware.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem Gaming-Hardware-Markt in Portugal ist die steigende Nachfrage nach Gaming-Laptops. Immer mehr Spieler bevorzugen tragbare Geräte, die es ihnen ermöglichen, ihre Spiele überall hin mitzunehmen. Gaming-Laptops bieten die nötige Leistung und Mobilität, um unterwegs zu spielen. Eine weitere Entwicklung ist die steigende Beliebtheit von Gaming-Monitoren mit hoher Bildwiederholrate und niedriger Latenzzeit. Spieler in Portugal suchen nach Monitoren, die ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis bieten.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit auf dem Gaming-Hardware-Markt in Portugal ist die hohe Popularität von E-Sport-Veranstaltungen. Portugal hat eine wachsende E-Sport-Szene, und die Nachfrage nach Gaming-Hardware ist eng mit der Entwicklung des E-Sport-Marktes verbunden. Spieler in Portugal sind bestrebt, ihre Ausrüstung zu verbessern, um in E-Sport-Wettbewerben erfolgreich zu sein. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach Gaming-Hardware geführt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der den Gaming-Hardware-Markt in Portugal beeinflusst, ist das steigende Einkommen der Verbraucher. Mit steigendem Einkommen können sich mehr Menschen hochwertige Gaming-Hardware leisten. Ein weiterer Faktor ist die zunehmende Digitalisierung und Internetverbreitung in Portugal. Dies hat zu einem Anstieg der Anzahl von Gamern geführt und somit auch zu einer steigenden Nachfrage nach Gaming-Hardware.Insgesamt zeigt der Gaming-Hardware-Markt in Portugal ein starkes Wachstum, das auf Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokalen Besonderheiten und grundlegenden makroökonomischen Faktoren basiert. Kunden in Portugal haben eine hohe Präferenz für hochwertige Gaming-Hardware gezeigt und sind bereit, in diese Produkte zu investieren. Mit der steigenden Nachfrage nach Gaming-Laptops und Gaming-Monitoren sowie der wachsenden E-Sport-Szene in Portugal wird der Markt voraussichtlich weiter wachsen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt für Gaming-Hardware, der verschiedene Arten von Spielegeräten wie Konsolen, Gaming-PCs und Laptops sowie Peripheriegeräte umfasst. Dieser Markt deckt sowohl den Online- als auch den Offline-Verkauf von Gaming-Hardware ab. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für diese Hardwareprodukte und Zubehör. Diese Ausgaben berücksichtigen Rabatte, Margen und Steuern.

Modellierungsansatz / Marktgröße:

Die Marktgröße wird durch einen umfassenden Ansatz bestimmt. Wir nutzen Daten aus jährlichen Finanzberichten führender Unternehmen, Branchenverbänden, Studien und Berichten von Drittanbietern, primären Forschungsumfragen (z. B. Consumer Insights) und Leistungskennzahlen (z. B. Nutzungsquoten, Preisniveaus, Nutzungsmuster), um die Märkte zu analysieren. Um die Segmentgröße für jedes Land zu schätzen, berücksichtigen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten aus länderspezifischen Branchenverbänden. Dies umfasst makroökonomische Indikatoren, historische Trends, aktuelle Marktdynamiken und gemeldete Leistungskennzahlen wichtiger Branchenakteure. Faktoren wie Durchschnittspreise und Kaufhäufigkeiten werden berücksichtigt.

Prognosen:

Wir wenden vielfältige Prognosetechniken an, die dem Verhalten des jeweiligen Segments angepasst sind. Methoden wie Trendglättung und Adoptionskurvenanalyse eignen sich beispielsweise gut für die Vorhersage von Trends in der Gaming-Hardware, unter Berücksichtigung der sich entwickelnden Natur der Technologieadoption. Die wichtigsten Treiber für Prognosen sind wirtschaftliche Indikatoren wie das BIP pro Kopf, die Konsumausgaben pro Kopf und technologische Fortschritte wie die Abdeckung durch 5G.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird halbjährlich aktualisiert, um Änderungen in den Marktdynamiken widerzuspiegeln. Die Auswirkungen externer Faktoren wie der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Text verwendet aktuelle Wechselkurse in seiner Modellierung. Darüber hinaus werden Auswirkungen von Ereignissen wie dem Russland-Ukraine-Krieg oder bedeutenden Branchenentwicklungen auf länderspezifischer Basis berücksichtigt. Die Marktinformationen werden zweimal jährlich aktualisiert. In einigen Fällen werden Aktualisierungen ad hoc vorgenommen, z.B. wenn neue relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Verschiebungen im Markt sich auf projizierte Trends auswirken. Die Consumer Insights-Daten werden neu gewichtet, um die Repräsentativität sicherzustellen.

Übersicht

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