Cloud Gaming - Portugal

  • Portugal
  • Im Jahr 2024 wird der Umsatz im Cloud Gaming Markt Markt voraussichtlich etwa 19,70Mio. € betragen.
  • Gemäß Prognosen wird das Marktvolumen in Portugal im Jahr 2029 74,63Mio. € erreichen; was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 30,52% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Es wird prognostiziert, dass im Jahr 2029 die Anzahl der Nutzer im Cloud Gaming Markt Markt in Portugal 1.371,0Tsd. Nutzer erreichen wird.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 10,6 % liegen und voraussichtlich im Jahr 2029 13,6 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf 18,28€ geschätzt.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass der höchste Umsatz in den USA erwartet wird (1.797,00Mio. € im Jahr 2024).
  • In Portugal erlebt der Cloud Gaming Markt einen starken Anstieg der Nutzerzahlen und des Angebots.

Schlüsselregionen: China, Japan, Deutschland, Frankreich, Vereinigtes Königreich

 
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Analystenmeinung

Der Cloud Gaming-Markt in Portugal hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kunden in Portugal bevorzugen Cloud Gaming aufgrund seiner Flexibilität und Benutzerfreundlichkeit.

Es ermöglicht den Spielern, auf eine Vielzahl von Spielen zuzugreifen, ohne dass sie teure Hardware kaufen oder herunterladen müssen. Darüber hinaus bietet Cloud Gaming eine nahtlose Spielerfahrung, da die Spiele direkt über das Internet gestreamt werden. Die steigende Beliebtheit von Cloud Gaming in Portugal kann auf mehrere Trends auf dem Markt zurückgeführt werden.

Erstens hat die zunehmende Verbreitung von Breitband-Internet in Portugal dazu geführt, dass immer mehr Menschen Zugang zum Internet haben. Dies hat die Voraussetzungen für den Erfolg von Cloud Gaming geschaffen, da eine schnelle und zuverlässige Internetverbindung für ein reibungsloses Spielerlebnis unerlässlich ist. Ein weiterer Trend ist die steigende Nachfrage nach mobilen Spielen.

Immer mehr Menschen in Portugal nutzen ihre Smartphones und Tablets, um Spiele zu spielen. Cloud Gaming ermöglicht es ihnen, hochwertige Spiele auf ihren mobilen Geräten zu spielen, ohne dass sie die Spiele herunterladen oder Speicherplatz auf ihren Geräten verbrauchen müssen. Darüber hinaus sind die Kunden in Portugal auch an Cloud Gaming interessiert, da es ihnen ermöglicht, auf eine Vielzahl von Spielen zuzugreifen, die auf dem lokalen Markt möglicherweise nicht verfügbar sind.

Dies ist besonders attraktiv für Spieler, die gerne neue Spiele ausprobieren und eine breite Auswahl haben möchten. Eine lokale Besonderheit des Cloud Gaming-Marktes in Portugal ist die starke Präsenz von Telekommunikationsunternehmen. Viele Telekommunikationsunternehmen in Portugal bieten eigene Cloud Gaming-Dienste an oder haben Partnerschaften mit Cloud Gaming-Anbietern geschlossen.

Dies ermöglicht es den Kunden, Cloud Gaming-Dienste zusammen mit ihren Internet- und Mobilfunkverträgen zu abonnieren, was die Nutzung von Cloud Gaming weiter erleichtert. Ein weiterer wichtiger Faktor, der das Wachstum des Cloud Gaming-Marktes in Portugal beeinflusst, sind die grundlegenden makroökonomischen Faktoren. Portugal hat in den letzten Jahren eine positive wirtschaftliche Entwicklung verzeichnet, was zu einem Anstieg des verfügbaren Einkommens der Verbraucher geführt hat.

Dies ermöglicht es den Menschen, mehr Geld für Unterhaltung und Spiele auszugeben, was wiederum das Wachstum des Cloud Gaming-Marktes fördert. Insgesamt hat der Cloud Gaming-Markt in Portugal ein starkes Wachstum verzeichnet, das auf die Kundenpräferenzen für Flexibilität und Benutzerfreundlichkeit, die Trends auf dem Markt wie die steigende Verbreitung von Breitband-Internet und die Nachfrage nach mobilen Spielen sowie die lokalen Besonderheiten wie die Präsenz von Telekommunikationsunternehmen und die positiven makroökonomischen Faktoren zurückzuführen ist.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Abonnementausgaben, Konsumausgaben, sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung und Cloud-Umsätze. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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