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Prognose der Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland bis 2024

Prognose zu den Konsumentenausgaben für Videospiele** in Deutschland von 2003 bis 2024

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Quellen

Veröffentlichungsdatum

November 2020

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2003 bis 2019

Hinweise und Anmerkungen

* Bei den Angaben für die Jahre 2020 bis 2024 handelt es sich um Prognosen.
Die Werte für die Jahre 2003 bis 2014 wurden den Vorjahrespublikationen entnommen.

** Laut Quelle beinhalten die Daten die Ausgaben für traditionelle und soziale Spiele (PC-Spiele, Konsolenspiele und Social/ Casual Games) . Hardware-Ausgaben, eSports und Werbung sind nicht enthalten.

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