Prognose der Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland bis 2023

Diese Grafik zeigt die Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland im Zeitraum von 2003 bis 2018 und eine Prognose bis zum Jahr 2023. Im Jahr 2018 wurde in Deutschland durch Konsumentenausgaben ein Umsatz von annähernd 4 Milliarden Euro erzielt. Für das Jahr 2019 erwartet die Quelle einen Umsatz von rund 4,2 Milliarden Euro.
Zahlreiche weitere Statistiken zu dem Thema finden Sie auch im Statista-Dossier Gaming.

Prognose zu den Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland von 2003 bis 2023

Ausgaben in Millionen Euro
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Quellen

Veröffentlichungsdatum

Oktober 2019

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2003 bis 2018

Hinweise und Anmerkungen

* Bei den Angaben für die Jahre 2019 bis 2023 handelt es sich um Prognosen.
Die Werte für die Jahre 2003 bis 2013 wurden den Vorjahrespublikationen entnommen.

Ab 2012 sind die Werte nur bedingt mit denen der Vorjahre vergleichbar. Die Quelle macht hierzu folgende Anmerkung: "Anzumerken ist hierbei, dass die Datenbasis des Datenanbieters Ovum, die wir für unsere Analyse des Segments Social/Casual Games nutzen, grundlegend überarbeitet wurde. Anhand der 2016 von Ovum neu erhobenen Zahlenbasis über App-Einnahmen zeigte sich, dass das Segment Social/Casual Games zuvor in seinem Volumen stark unterschätzt worden ist und tatsächlich bereits 2015 mit einem Marktanteil von 44,2 % den größten Bestandteil des Videospielmarktes darstellte".

Laut Quelle beinhalten die Daten die Ausgaben für PC-Spiele, Konsolenspiele und Social/ Casual Games. Hardware-Ausgaben und Werbung sind nicht enthalten.

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