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Prognose zu den Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland von 2003 bis 2021 (in Millionen Euro)

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Prognose der Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland bis 2021 Diese Grafik zeigt die Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland von 2003 bis 2016 und eine Prognose bis 2021. Im Jahr 2016 wurden in Deutschland ein Umsatz von mehr als 3,5 Milliarden Euro erzielt.
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Diese Grafik zeigt die Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland von 2003 bis 2016 und eine Prognose bis 2021. Im Jahr 2016 wurden in Deutschland ein Umsatz von mehr als 3,5 Milliarden Euro erzielt.
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Veröffentlichungsdatum
Oktober 2017
Region
Deutschland
Erhebungszeitraum
2003 bis 2016
Hinweise und Anmerkungen
* Bei den Angaben für die Jahre 2017 bis 2021 handelt es sich um Prognosen.
Die Werte für die Jahre 2003 bis 2011 wurden den Vorjahrespublikationen entnommen.

Ab 2012 sind die Werte nur bedingt mit denen der Vorjahre vergleichbar. Die Quelle macht hierzu folgende Anmerkung: "Anzumerken ist hierbei, dass die Datenbasis des Datenanbieters Ovum, die wir für unsere Analyse des Segments Social/Casual Games nutzen, grundlegend überarbeitet wurde. Anhand der 2016 von Ovum neu erhobenen Zahlenbasis über App-Einnahmen zeigte sich, dass das Segment Social/Casual Games zuvor in seinem Volumen stark unterschätzt worden ist und tatsächlich bereits 2015 mit einem Marktanteil von 44,2 % den größten Bestandteil des Videospielmarktes darstellte".

Laut Quelle beinhalten die Daten die Ausgaben für PC-Spiele, Konsolenspiele und Social/ Casual Games. Hardware-Ausgaben und Werbung sind nicht enthalten.

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