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Prognose zum Umsatz mit Cloud Gaming weltweit 2024

Umsatz mit Cloud Gaming weltweit in den Jahren 2019 bis 2021 und Prognose für 2024

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Quelle

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Veröffentlichungsdatum

April 2022

Region

Weltweit

Erhebungszeitraum

2019 bis 2021

Hinweise und Anmerkungen

* Prognose.

Die Quelle macht folgende Anmerkung: "We define cloud gaming revenues as the amount the market generates via consumer spending on cloud gaming services and games played via the cloud. This includes digital full-game purchases, in-game spending, and monthly fees for cloud platforms like GeForce NOW and cloud-powered subscription services like Stadia Pro. Naturally, we use a different approach for subscriptions offering more than cloud gaming, like PS Now (which also allows users to download games). For these hybrid services, we include a representative share of the revenues generated via cloud gaming—not all revenues generated via the service. Our revenue numbers exclude taxes, advertising revenues earned in and around games, (peripheral) hardware, and business-to-business services".

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