Die Statistik zeigt die Entwicklung der Umsatzerlöse in der Gaming-Branche in Deutschland. Deutlich zu erkennen ist, dass der Gewinn aus dem Verkauf physischer Medien seit dem Höchststand im Jahr 2008 konstant absinkt, auf zuletzt 1,15 Milliarden Euro in 2014. Gewinne aus Digital- und Online-Verkäufen sowie Spiele-Apps hingegen wachsen. Letztgenannte Kategorie verzeichnet zudem die höchsten Zuwachsraten: 2014 stieg der Umsatzerlös um 33 Prozent.
Entwicklung der Umsatzerlöse aus Video- und Computerspielen in Deutschland nach Kategorie von 2003 bis 2014 (in Millionen Euro)
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Bitkom. "Entwicklung der Umsatzerlöse aus Video- und Computerspielen in Deutschland nach Kategorie von 2003 bis 2014 (in Millionen Euro)." Chart. 6. August, 2014. Statista. Zugegriffen am 04. Oktober 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/325270/umfrage/umsatzerloese-von-videospielen-in-deutschland-nach-kategorie/
Bitkom. (2014). Entwicklung der Umsatzerlöse aus Video- und Computerspielen in Deutschland nach Kategorie von 2003 bis 2014 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 04. Oktober 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/325270/umfrage/umsatzerloese-von-videospielen-in-deutschland-nach-kategorie/
Bitkom. "Entwicklung Der Umsatzerlöse Aus Video- Und Computerspielen In Deutschland Nach Kategorie Von 2003 Bis 2014 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 6. Aug. 2014, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/325270/umfrage/umsatzerloese-von-videospielen-in-deutschland-nach-kategorie/
Bitkom, Entwicklung der Umsatzerlöse aus Video- und Computerspielen in Deutschland nach Kategorie von 2003 bis 2014 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/325270/umfrage/umsatzerloese-von-videospielen-in-deutschland-nach-kategorie/ (letzter Besuch 04. Oktober 2023)
Entwicklung der Umsatzerlöse aus Video- und Computerspielen in Deutschland nach Kategorie von 2003 bis 2014 (in Millionen Euro) [Graph], Bitkom, 6. August, 2014. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/325270/umfrage/umsatzerloese-von-videospielen-in-deutschland-nach-kategorie/