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Umsatzerlöse aus Video- und Computerspielen in Deutschland nach Kategorie bis 2014

Entwicklung der Umsatzerlöse aus Video- und Computerspielen in Deutschland nach Kategorie von 2003 bis 2014 (in Millionen Euro)

Umsatzerlöse aus Video- und Computerspielen in Deutschland nach Kategorie bis 2014 Die Statistik zeigt die Entwicklung der Umsatzerlöse in der Gaming-Branche in Deutschland. Deutlich zu erkennen ist, dass der Gewinn aus dem Verkauf physischer Medien seit dem Höchststand im Jahr 2008 konstant absinkt, auf zuletzt 1,15 Milliarden Euro in 2014. Gewinne aus Digital- und Online-Verkäufen sowie Spiele-Apps hingegen wachsen. Letztgenannte Kategorie verzeichnet zudem die höchsten Zuwachsraten: 2014 stieg der Umsatzerlös um 33 Prozent.
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Entwicklung der Umsatzerlöse aus Video- und Computerspielen in Deutschland nach Kategorie von 2003 bis 2014 (in Millionen Euro)

Physische MedienDigital und OnlineSmartphone und Tablet (Apps)
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Physische MedienDigital und OnlineSmartphone und Tablet (Apps)
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Die Statistik zeigt die Entwicklung der Umsatzerlöse in der Gaming-Branche in Deutschland. Deutlich zu erkennen ist, dass der Gewinn aus dem Verkauf physischer Medien seit dem Höchststand im Jahr 2008 konstant absinkt, auf zuletzt 1,15 Milliarden Euro in 2014. Gewinne aus Digital- und Online-Verkäufen sowie Spiele-Apps hingegen wachsen. Letztgenannte Kategorie verzeichnet zudem die höchsten Zuwachsraten: 2014 stieg der Umsatzerlös um 33 Prozent.
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Dr. Felix Wunderer

Dr. Felix Wunderer
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