Definition:
In-App-Werbung bezieht sich auf Werbung für Produkte und/oder Dienste in mobilen Apps. Sie umfasst Ausgaben für Werbeanzeigen in mobilen Apps. Hierzu gehören verschiedene Werbeformate, zum Beispiel Werbebanner, Interstitials, Videowerbung, Native Ads, die in die Benutzeroberfläche der mobilen App integriert sind und als Teil der App-Inhalte erscheinen. Die Werbeanzeigen werden den Zielgruppen typischerweise basierend auf ihren Präferenzen und ihrem Online-Verhalten angezeigt.
Struktur:
Die In-App-Werbung besteht aus 21 App-Kategorien: Bücher & Nachschlagewerke, Wirtschaft, Bildung, Unterhaltung, Finanzen, Essen & Trinken, Spiele, Gesundheit & Fitness, Lifestyle, Medizin, Musik, Navigation, Nachrichten & Magazine, Foto & Video, Produktivität, Shopping, Soziale Netzwerke, Sport, Reisen, Utilities und Wetter.
Weitere Hinweise:
In-App-Werbung umfasst Werbeausgaben, die Nutzer und den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer. Der Markt zeigt ausschließlich B2B-Ausgaben. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für In-App-Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der In-App-Werbemarkt im Vereinigten Königreich erlebt ein bemerkenswertes Wachstum, angetrieben durch den Anstieg der Smartphone-Nutzung, verbesserte Zielgruppenansprache und die wachsende Vorliebe der Nutzer für personalisierte Werbung, was das Engagement und die Einnahmen erheblich steigert.
Kundenpräferenzen: Verbraucher im Vereinigten Königreich neigen zunehmend zu immersiven In-App-Werbeerlebnissen, die mit ihren Vorlieben und Lebensstilen in Einklang stehen. Dieser Wandel wird durch ein wachsendes Verlangen nach interaktiven Inhalten beeinflusst, wie beispielsweise Augmented-Reality-Anzeigen und gamifizierten Aktionen, die die Nutzer effektiver ansprechen. Darüber hinaus legen jüngere Zielgruppen Wert auf Nachhaltigkeit und ethische Markenführung, was Werbetreibende dazu veranlasst, umweltfreundliche Botschaften und sozial verantwortliche Narrative in ihre Kampagnen zu integrieren. Solche Trends spiegeln einen breiteren kulturellen Wandel hin zu personalisierten und bedeutungsvollen Verbindungen in der Werbung wider.
Trends auf dem Markt: Im Vereinigten Königreich erlebt der In-App-Werbemarkt einen bemerkenswerten Wandel hin zu immersiven und interaktiven Werbeformaten, wobei Marken zunehmend Augmented Reality (AR) und gamifizierte Inhalte nutzen, um die Nutzer zu fesseln. Dieser Trend spiegelt eine breitere Verbraucherpräferenz für ansprechende Erlebnisse im Vergleich zu traditionellen Anzeigen wider, insbesondere bei jüngeren Zielgruppen, die Authentizität und Nachhaltigkeit schätzen. Werbetreibende integrieren nun umweltfreundliche Praktiken und sozialbewusste Botschaften in ihre Kampagnen, was einen entscheidenden Schritt in Richtung verantwortungsbewusster Markenführung signalisiert. Diese Entwicklungen bieten bedeutende Chancen für Akteure der Branche, innovativ zu sein und eine tiefere Verbindung zu den Verbrauchern herzustellen.
Lokale Besonderheiten: Im Vereinigten Königreich wird der Markt für In-App-Werbung von einer Mischung aus kulturellen Vorlieben und regulatorischen Rahmenbedingungen geprägt. Der Anstieg der mobilen Nutzung unter verschiedenen demografischen Gruppen hat zu einer Nachfrage nach maßgeschneiderten Werbungserlebnissen geführt, die mit lokalen Werten in Einklang stehen. Darüber hinaus betonen strenge Datenschutzvorschriften wie die DSGVO den Schutz der Privatsphäre der Verbraucher, was die Werbetreibenden dazu zwingt, transparente Praktiken zu übernehmen. Dieses Umfeld fördert eine einzigartige Nachfrage nach kreativen und ethischen Werbelösungen und zwingt Marken dazu, innovativ zu sein, während sie gleichzeitig die Einhaltung von Vorschriften und Authentizität in ihrer Botschaft sicherstellen.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Der In-App-Werbemarkt im Vereinigten Königreich wird erheblich von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, darunter die allgemeine wirtschaftliche Leistung, Trends im Verbraucherverhalten und technologische Fortschritte. Eine starke nationale Wirtschaft fördert ein höheres verfügbares Einkommen, was zu höheren Ausgaben für mobile Anwendungen und Werbung führt. Darüber hinaus prägen globale Wirtschaftstrends, wie Veränderungen in den Budgets für digitales Marketing und die wachsende Bedeutung mobiler Plattformen, lokale Strategien. Fiskalpolitiken, die Innovation und Investitionen in Technologie fördern, tragen zu einem dynamischen Werbemarkt bei, während fortlaufende Fortschritte in der Datenanalyse eine präzisere Zielgruppenansprache und Effektivität von Werbekampagnen ermöglichen und somit die Marktleistung verbessern.
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quellen: Statista Market Insights, Statista Consumer Insights Global
Letzte Aktualisierung: Oct 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2B-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für In-App-Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Der Markt umfasst Werbeausgaben für Werbung, die innerhalb einer mobilen App angezeigt wird.Modellierungsansatz:
Die Marktgröße wird mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse und Schätzung der globalen Ausgaben für In-App-Werbung nutzen wir Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken, die Anzahl der App-Downloads von Datenpartnern, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey) und Drittanbieterreporte. Um die Märkte zu analysieren, recherchieren wir zunächst die digitale Werbung für alle Werbeformate in mobilen Apps, die Häufigkeit der App- und Webbrowser-Nutzung sowie die Nutzungszeit von mobilen Apps nach Kategorie. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, z. B. das BIP, Smartphone-Nutzer und digitale Konsumausgaben. Schließlich vergleichen wir die Schlüsselländer oder -regionen (z. B. weltweit, Vereinigte Staaten, China) mit externen Quellen.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Marktes. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Jan 2025
Quelle: Statista Market Insights
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